Oct 25 2006, 17:02 GMT
Module 3: The Demons Sands – Erster Einblick
The Demon Sands



Die sich endlos hinziehenden Dünen der Menechtarun Bergen tödliche Geheimnisse und stellen mächtigen neuen Feinden eine Heimat dar. Seid auf der Hut – neben diesen neuen Monstern, mag Euer gefährlichster Feind ein anderer Abenteurer sein …



  • Kämpft im Rahmen des neuen PvP Systems in Kneipenschlägereien, die in Tavernen stattfinden und für alle zugänglich sind, gegen andere Spieler, beteiligt Euch an Capture the Flag oder kämpft Team gegen Team in den Death Matches.

  • Lernt erstaunliche neue Zaubersprüche, Verbesserungen und Talente, während das Level Cap auf Stufe 12 (Rang 60) angehoben wurde.

  • Ein neues Wüstenabenteuer mit einer großartigen Landschaft und 12 neuen High Level Dungeons.

  • Besucht das Auktions-Haus und handelt mit anderen Spielern um die magischen Schätze Xen’driks.

  • Erfreut Euch an neuen Gunst-Belohnungen.

  • Tauscht mit dem Talente-Tausch-System Talente aus, die Ihr nicht mehr haben möchtet.

  • Profitiert von den Verbesserungen des Shop-Interface und des Schatz-Systems.







Level Cap Anhebung auf Stufe 12



Bringt Euren Charakter noch weiter! Neue Zaubersprüche, Talente und Verbesserungen warten auf Euch! Aber so wie Ihr nun mehr Macht haben werdet, so wurde dies auch den Feinden von Stormreach gewährt. Bereitet Euch darauf vor, bis an Eure Grenzen zu gehen und zu erkennen, was zu tun Ihr in der Lage seid. Es ist Zeit, den Titan zu erschlagen …



Anstieg der höchstmöglichen Gunst



Zusammen mit dem Anstieg des Level Caps wurde auch ein Anstieg der höchstmöglichen Gunst implementiert. Wenn ein Charakter eine Gesamtgunst von 1.750 erreicht, wird er von Nyx einen +2 Folianten seiner Wahl erhalten. Zudem werden sie Zugang zu einem 7. Charakter-Slot erlangen und die Fähigkeit, einen neuen Charakter zu erschaffen und dabei ein 32-Punkte-Kaufsystem verwenden können, statt des normalen 28-Punkte-Systems (nur Non-Drow-Charaktere). Zudem werden Spieler feststellen, dass ein neuer Gunst-Rang bei den Free Agents eingerichtet wurde.





Neues Abenteuergebiet: Die "Sands of Menechtarun"



Menechtarun

Bei der Menechtarun handelt es sich um eine weite Wüste, die sich über die westlichen Ebenen von Xen’drik erstreckt. In längst entschwundenen Tagen wurde die Menechtarun von dem tyrannischen Wizard-King und seinen dämonischen Dienern regiert. Heute ist dieses Land die Heimstatt von wilden Siedlern, barbarischen Gnoll-Stämmen und einer Sekte fanatischer Drow und Scorrow: Den Vulkoorim, oder anders benannt, den „Choosen of Vulkoor", was so viel bedeutet, wie „Die von Vulkoor erwählten". Der Wizard-King selbst ist lange tot, doch seine alterslosen Diener gediehen und gaben mit ihrer Anwesenheit der Region einen neuen Namen: Die „Demon Sands".



Interesante Punkte:



  • Zawabi’s Refuge - Zawabi's Refuge ist eine Oase im Norden der "Scavenger Wastes". Diese Oase wurde nach dem Djinni benannt, der diese Oase regiert. Sie ist eine Bastion gegen Gnolle und Scorrow-Räuber, welche ihre Opfer in verlorenenen Reisenden und schlecht geschützten Karawanen suchen. Viele Flüchtlinge kommen zur Refuge auf der Suche nach des Djinnis Schutz; unter ihnen sind Abenteurer, Händler, Ausgestoßene und andere fragwürdige Leute, die ihren Weg von weit her gefunden haben. Zawabi ist durch einen mächtigen Zauber an diese Oase gebunden und kann seinen Kreis nicht verlassen, doch innerhalb der Refuge ist seine Macht unglaublich.

  • Scavenger Wastes - Hyänenrudel durchstreifen dieses Land ebenso wie ihre zweibeinigen Vettern, die Gnolle. Hier findet man den durch Magie geschützten Eingang zu Zawabi’s Refuge.

  • Windlasher Canyon - Die rauen Winde der Menechtarun haben diesen Canyon vor langer Zeit ausgehoben. Heute ist dieser Canyon die Heimat des Windlasher Gnoll-Stammes, welche zwar weniger aggressive, im Kampf jedoch nicht weniger tödlich sind, als die Firebrands.

  • Valley of the False Tombs - Es wird behauptet, das dieses Tal der Ort der letzten Ruhe von Raiyum, dem Wizard-King ist und seinen furchtbaren Dienern, Kourush und Rahmat. Raixyums Tomb ist ein Ort, der wahrscheinlich mit Fallen gespickt ist und in dem es Gräber gibt, die nichts als Köder darstellen, um die wahre Grabkammer des legendären Tyrannen zu schützen.

  • Burning Mountain - "Burning Mountain" thront über dem Territorium der Firebrand Gnolle. Nur wenigen Kundschaftern ist es gelungen, die Patrouillen zu umgehen, welche entlang der gefährlichen Riffe und kurvenreichen Wege lauern und noch weniger haben es geschafft, sich hinter die bewachten Tore zu schleichen. Diese glücklichen Überlebenden haben von der Existenz einer mächtigen, festungsähnlichen Stadt im vulkanischen Inneren des Berges berichtet, wo viele Sklaven ohne Hoffnung auf Rettung schmachten.

  • Serpent’s Pass - Tief im Gebiet der Firebrands liegt das Tal, welches unter dem Namen Serpent’s Pass bekannt ist. Der Ursprung dieses Namens ist unklar; es mag sein, dass er von den vielen Serpentinen stammt oder aber auch von den vielen Gelegenheiten, die es für Verrat und Hinterhalte bereithält. Die Firebrand Gnolle nutzen diesen Ort häufig als Ausgangspunkt für ihre Überfälle auf die Vulkoorim. Andere, die auf die Idee kommen würden, dieses Gebiet zu betreten, kommen nur schwerlich mit dem Leben davon.

  • The Scar - „The Scar" ist eine tiefe, meilenlange Kluft in der Wüste und bildet dadurch ein natürliches Bollwerk, welches die Gnoll-Stämme von den Vulkoorim Scorrow und deren Drow-Anhänger trennt. Mehrere verräterische Pässe und einige Steinbrücken stellen die einzigen Möglichkeiten dar, die Scar zu überqueren und die Scorrow behalten diese Punkte sehr genau im Auge. Unachtsame Reisende, welche es wagen, die Scar zu überqueren, finden sich nicht selten als unfreiwillige Gäste in den blutigen Ritualen wieder, welche in der Vulkoor Spiral zelebriert werden.

  • The Vulkoor Spiral - Die Vulkoor Spiral ist für die Vulkoorim und ihre Anhänger ein heiliger Schrein. Es handelt sich um ein unterirdisches Netzwerk, durchzogen von den Echos der Schreie der Erschlagenen. Hier halten die Vulkoorim glühende Gebete und blutige Opferungen an alle drei Aspekte des Scorpion God Vulkoor ab, wobei „Vulkoor the Wrathful" eindeutig die Form ist, welche von diesem dunklen und gewalttätigen Kult am heißesten verehrt wird.





Viele der Monster, die in den Sands of Menechtarun leben, lassen antike Bronze-Münzen fallen, wenn sie sterben. Abenteurer sollten diese Münzen für Masei Mkembe von Masei’s Imports in Zawabis’s Refuge aufheben, denn er sammelt diese Münzen und wird mit Euch um sie handeln.



Weitere Informationen zu den neuen Questen, die in den Sands of Menechtarun auf Euch warten, könnt Ihr hier finden.





Änderungen am Hafen



Der ständige Strom neuer Abenteurer, welche in Stormreach ankommen, wurde zum größten Kapital der Stadt. Die Coin Lords begrüßen diese Neuankömmlinge und haben daher den Zulassungsprozess für den Eintritt in die Stadt dereguliert. Neuankömmlinge haben nun mehr Freiheiten bei dem Eintritt in die Stadt, als je zuvor.

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Neue Solo-Questen!



Wir werden die Möglichkeiten zum Solo-Spiel in Dungeons & Dragons Online: Stormreach noch weiter ausbauen! Mit Modul 3: Demon Sands werdet Ihr in der Lage sein, einige Questen im Stormreach Markt und Haus Deneith im Solo-Modus abzuschließen. Bei diesen Questen handelt es sich um:



  • Redfang the Unruled

  • The Foul Chambers

  • The Sunken Sewers

  • The Deneith Sewers:



    • The Depths of Despair

    • The Depths of Darkness

    • The Depths of Discord

    • The Depths of Doom









Player vs. Player



Eines der aufregensten neuen Features in "Module 3: Demon Sands", ist die Einführung eines Player vs. Player (PvP) Systems, bei dem die Spieler Ihre Kampffertigkeiten direkt gegeneinander testen und beweisen können. PVP kann nur in entsprechenden Gebieten, die über die gesamte Welt verteilt sind, stattfinden. Bitte beachtet, dass einige Zaubersprüche und spezielle Fähigkeiten im PvP anders funktionieren, als in den Dungeons, damit die Balance erhalten bleibt.



Es gibt verschiedene Arten des PvP Kampfes:



  • Death Match. Zwei Teams treten gegeneinander an und das Team, welches die meisten Punkte erreicht, gewinnt.

  • Capture the Flag. Zwei Teams verteidigen ihre Basis und einige wertvolle Objekte. Das Team, welches die Flagge der Gegner zu der eigenen Basis schaffen oder die meisten Objekte an sich bringen kann, gewinnt.

  • Kneipenschlägereien. Kämpft in eigens dafür vorgesehenen Gebieten in den Tavernen.



PvP ist rein optional und es wird keinen Malus geben, wenn Ihr sterbt, allerdings erhaltet Ihr auch keine Erfahrungspunkte. Warum solltet Ihr also an einem PvP Kampf teilnehmen wollern? Zum Spas, um einmal ein anderes Tempo zu gehen und um Rechte zu verteidigen und damit anzugeben. Auf unserer Webseite www.ddo-europe.com gibt es ein Leader-Board! Macht Euch auf und nehmt die Herausforderung an, stets auf der Jagd nach Ruhm und Ehre.



Wenn Ihr mehr über das neue PvP Leader-Board lessen möchtet, klickt bitte hier. Wenn Ihr einen tieferen Einblick in die Funktionsweise der PvP Arenen haben möchtet, klickt bitte hier.





Änderungen des Kampfsystems: Fern- und Nahkampf





Eine der wohl aufregendsten Komponenten in Modul 3 sind die Änderungen, die wir am Kampfsystem vornehmen – sowohl bezogen auf den Fern- als auch auf den Nahkampf:
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