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![]() Oct 25 2006, 17:00 GMT Module 3: Les Sables des Démons – aperçu Les Sables des démons Les dunes sans fin de Menechtarun cachent de mortels secrets et abritent de nouveaux puissants ennemis. Prenez garde - malgré ces nouveaux monstres, votre plus dangereux ennemi pourrait maintenant être un autre aventurier…
Limite de Niveau augmentée à 12 Emmenez votre personnage encore plus loin ! De nouveaux sorts, dons et améliorations vous attendent ! Mais alors que vous gagnez en puissance, les ennemis de Stormreach font de même. Préparez-vous à repousser vos limites pour voir jusqu’où vous pourrez aller. Il est temps d’aller tuer le Titan… Limite de Faveur augmentée En même temps que le niveau maximum, la faveur a elle aussi été augmentée. Lorsqu’un personnage atteint un total de 1750 points de Faveur, il recevra un Tome+2 de son choix de la part de Nyx. Il sera aussi possible de gagner un 7ème emplacement de personnage et la capacité de créer des personnages avec 32 points de départ – au lieu des 28 normalement alloués (à l’exception des Drow. Les joueurs pourront aussi constater qu’un nouveau rang de faveur a été créé, avec les Agents Libres. Nouvelle zone d’aventure : Les Sables de Menechtarun Menechtarun Le Menechtarunest un vaste desert qui s’étend à travers les montagnes à l’ouest du Xen’drik, autrefois dirigé par un tyrannique Roi-Sorcier et sa légion de serviteurs démoniaques. De nos jours, ces terres sont le repaire de colons sans le sou, de tribus de gnolls barbares et d’une secte de drows et de scorrows fanatiques appelés les Vulkoorim, ou « Elus de Vulkoor ». Le Roi-Sorcier lui-même est mort depuis bien longtemps mais ses serviteurs sans âge se sont multipliés, donnant ainsi un autre nom à la région – les Sables des Démons. Points d’intérêts:
La plupart des monstres qui vivent dans les Sables de Menechtarun donnent des Jetons anciens en bronze lorsqu’ils meurent. Les aventuriers devraient les garder pour Masei Mkembe du Masei's Imports dans le Zawabi's Refuge, qui les collectionne et qui fera des échanges avec vous pour en avoir. Pour plus d’informations sur certaines des nouvelles quêtes que vous trouverez dans les Sables de Menechtarun, veuillez cliquer ici. Changement dans la Ville Le flot continu de nouveaux aventuriers débarquant à Stormreach est devenu l’une des principales préoccupations de la cité. Les Seigneurs des Monnaies ont simplifié le processus d’admission pour entrer dans la ville et y accueilleront les nouveaux arrivants. Ces derniers n’ont jamais été aussi libres de pénétrer dans la cité auparavant ! Cliquez ici pour lire l’article complet. Nouvelles Quêtes Solo! Nous étendons l'expérience de jeu en solitaire dans Dungeons & Dragons Online: Stormreach! Dans le Module 3 : les Sables du Démon, plusieurs quêtes du Marché de Stormreach et de la Maison Deneith pourront être achevées dans le mode solo. En voici la liste :
Combat Joueur contre Joueur (PvP) Une des plus excitantes nouveautés du Module 3 : Les Sables des Démons est l’introduction du combat Joueur contre Joueur (PvP), qui permet à deux joueurs ou plus de tester leurs compétences de combat directement contre les autres. Le combat PvP peut se pratiquer dans les zones PvP, un peu partout dans le monde. Veuillez noter que certains sorts et certaines compétences fonctionneront différemment lors des combats contre d’autres joueurs, pour garder un certain équilibre. Il y a différents modes de combat PvP, dont:
Le PvP est purement optionnel et vous ne subirez aucune pénalité en mourant (vous ne gagnerez rien non plus). Alors pourquoi participer à des combats PvP ? Pour changer, pour s’amuser, pour montrer aux autres votre force. Notre site web, www.ddo-europe.com contient un classement PvP étendu ! Suivez votre progression et atteignez le succès et la gloire. Pour en savoir plus sur le nouveau classement PVP, merci de cliquer ici. Pour lire un article approfondi sur le système d’arènes PVP, cliquez ici. Changement du Combat – A distance et au corps à corps Les changements les plus attendus du Module 3 sont les améliorations que nous faisons au système de combat. Voici ce qui vous attend : Combat à distance
Corps à corps
Pour plus de détails sur ces changements, vous pouvez lire l’article complet sur les changements du combat à distance ainsi que l’article complet sur les changements du combat au corps à corps. Nouvelles Options de configuration de la Souris Pour rendre l’interface utilisateur un peu plus personnalisable, nous avons ajouté de nouvelles options pour les boutons de la souris :
Chacune de ses possibilités a une option de caméra suivante (la caméra tourne autour de l’avatar lorsque le bouton de la souris est maintenu enfoncé) ou de caméra directionnelle (l’avatar se retourne pour faire face à l’endroit pointé par le curseur). La configuration par défaut que les joueurs ont l’habitude d’utiliser est: Bouton gauche de la souris - Interaction Classique DDO / Caméra Directionnelle Bouton droit de la souris - Attaque simple Pour créer une configuration de souris pour MMO proche de celle de World of Warcraft, les joueurs doivent choisir les paramètres suivants: Bouton gauche de la souris - Sélection de Cible / Caméra Suivante Bouton droit de la souris - MMO Interaction / Caméra Directionnelle Dons Nous allons avec le Module 3: le désert des démons (Demon Sands) ajouter un certain nombre de nouvelles caractéristiques au jeu, et apporter quelques changements à de vieux favoris. Pour plus de détails sur ces nouveautés et changements, lisez cet article. Comme complément à ces changements concernant les dons, nous avons introduit un système de respécialisation des dons. Pour plus de détails, cliquez ici. Sorts Pluie Acide, Barrière de Lames, Chaine d’éclairs, Chute de Comète, Création d’Undead, Missile de Force et De Vie à Trépas sont quelques-uns des nouveaux sorts que nous avons ajoutés dans ce module. Pour lire une liste complète de ces nouveaux sorts, merci de cliquer ici et ici. Révision des tableaux de loot " J’ai tué des milliards de monstres CR 23 et tout ce que j’ai obtenu en échange, ce sont ces maudites potions de soins légers." Les potions et les parchemins ont été déplacés dans un tableau de biens consommables séparé des autres loots et ne prendront donc plus la place de votre harnois en mithral +5 ou autres. Le tableau des loots de haut niveau pourra également distribuer des potions en grande quantité. "Aucun vampire qui se respecte ne voudrait de gadgets +1 dans son inventaire." Nous avons modifié les tableaux de loot pour que vous ayez plus de chances de trouver une arme de meilleure facture. Nous avons atteint ce résultat en réduisant le nombre d’objets de qualité valables par niveau. Ainsi, pour les plus hauts niveaux, ce système nous a permis de retirer les objets de basse qualité des tableaux de loot tout en augmentant vos chances d’obtenir des objets de très bonne facture. Nous sommes parvenus à ce changement en réduisant le nombre total d’objets contenus dans un simple coffre. Pour résumer, les joueurs trouveront moins d’objets dans les coffres, mais ceux-ci seront de bien meilleure qualité. "Où pouvons-nous trouver bracelets, anneaux, casques, bottes, ceintures, etc?" Vos chances de trouver de tels objets magiques ont été grandement améliorées (jusqu’à cinq fois plus). " Pourquoi ne trouvons-nous pas plus d’épées bâtardes, de haches naines ou de harnois?" Le pourcentage de types d’arme ou d’armure que vous pouvez obtenir a été modifié pour refléter davantage les pourcentages figurant dans le Guide du Maître de Donjon. Le résultat de tout ceci étant que vous trouverez beaucoup plus d’armes et d’armures réputées qu’auparavant. Mais gardez en mémoire que ces taux restent très variables. Récompenses des Quêtes Vous nous avez fait parvenir beaucoup de commentaires sur les listes statiques de certains objets que vous pouvez choisir une fois une quête accomplie. Vos deux plaintes principales étaient que 1) tout le monde finit avec le même équipement à l’arrivée et 2) après avoir complété quelques quêtes, vous avez très vite fait le tour de ces récompenses. D’un autre côté, beaucoup de joueurs apprécient le fait de pouvoir gérer à l’avance leur équipement. Ils aiment savoir que pour obtenir tel objet, il leur suffira de compléter telle quête. Nous avons essayé d’apporter quelques changements au système de récompenses statiques d’où nous proviennent des plaintes tout en gardant ses quelques atouts. A partir de maintenant, les joueurs ayant complété une quête pourront choisir leur récompense dans une liste d’objets. Chacun de ces objets pourra réapparaître sur une liste ultérieure. Si cela n’est pas le cas, un objet généré au hasard de même type apparaîtra sur la liste pour le remplacer. Ces objets générés au hasard ont à peu près la même qualité que l’objet d’origine. Les objets obtenus après accomplissement d’une quête dépendront toujours de votre niveau puisqu’ils exigent en général un niveau minimum de la part de leur utilisateur. Le nouveau système vous permettra toujours d’obtenir un objet donné tout en ajoutant une petite touche de diversité. Obtenir l’objet que vous recherchez risque de vous prendre plus longtemps qu’auparavant, mais qui sait quels merveilleux trésors vous pourriez être amené à trouver en échange ? Hôtels des Ventes Les Seigneurs des Monnaies ont le plaisir de vous annoncer l’ouverture de plusieurs Hôtels de vente aux enchères dans Stormreach suite à leurs négociations avec les Maisons Kundarak et Orien! Les hôtels de Vente aux enchères de Stormreach vous permettront de mettre en vente tous les articles dont vous ne voulez plus, et d’acheter tous ceux que vous désirez. Les vendeurs pourront définir un prix de départ ainsi qu’un prix d’achat instantané pour leurs articles, et pourront également surveiller à tout moment que la vente se déroule de manière convenable, et annuler celle-ci le cas échéant. Les acheteurs auront la possibilité d'examiner les articles en utilisant l'interface spécialement conçue pour les Hôtels de Vente aux enchères, et pourront bien sûr placer des offres sur les objets qu’ils convoitent. Les objets seront alors envoyés via courrier aux meilleurs acheteurs et l'argent sera simultanément envoyé via courrier au vendeur. Les hôtels de Vente aux enchères seront placés dans chaque quartier de Stormreach, mais tous donneront accès aux mêmes objets. Pour lire l’article complet sur le fonctionnement des Hôtels des Ventes, cliquez ici. Amélioration des magasins et de l’inventaire Paniers d’Achat Les jours où vous achetiez ou vendiez accidentellement un objet sont maintenant révolus! Les nouveaux paniers d’achat vous permettront de vous assurer que vous avez sélectionné les bons articles à vendre ou acheter avant de valider vos choix. Ce système mettra fin aux double-clics sur des objets à vendre/acheter qui entraînent parfois l’achat/la vente d’objets que vous ne souhaitiez pas acquérir/vendre. De même, les objets ne pouvant être vendus (objets consommables ou verrouillés) n’apparaîtront plus dans la fenêtre des ventes, ainsi donc, si vous souhaitez effectuer une vente groupée avec l’option « tout ajouter », seuls les objets pouvant être vendus et n’étant pas protégés le seront. Objets verrouillés Nous sommes ravis de vous présenter le tout nouveau bouton « verrouillage » ! Situé sur votre fenêtre d’inventaire, ce nouveau bouton vous permettra de rapidement sécuriser (ou déverrouiller) les objets de votre choix. Lorsque vous sécurisez un objet, un petit cadenas apparaîtra dans le coin en bas à gauche de l’icône dudit objet. Un objet ainsi verrouillé ne pourra être ni vendu, ni échangé, ni jeté (ou détruit) par le joueur. Veuillez cependant noter que des objets verrouillés peuvent toujours être détruits s’ils sont utilisés de façon normale (i.e., utilisation d’un parchemin) ou s’ils sont portés. Général
Performance
Amélioration de l’interface
Monstres
Combat
Spells Modifications des sorts
Corrections métamagiques
Mise à jour des descriptions de sorts (Ce ne sont que des changements apportés au texte et non aux fonctionnalités du sort.)
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Keeper
Devourer
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