Aug 13 2007, 15:30 GMT
Activités de développement de la semaine
En assurance qualité

Ces éléments sont actuellement en assurance qualité et devraient être intégrés dans le Module 5 : The Accursed Ascension (Litany of the Dead Parts 3 & 4).



Général



  • Effets Environnementaux de Dolurrh affichera désormais un écran approprié.

  • NouveautéLes joueurs ne devraient plus se retrouver éthérés après une bagarre de taverne.

  • NouveautéNous avons ajouté un glossaire au jeu. Pour consulter un mot, saisissez « /glossaire {terme} » dans la fenêtre de discussion.




Améliorations de l’interface



  • Lors de la fermeture puis de la réouverture du Recueil d'Aventures, le dernier onglet sur lequel vous vous trouviez sera mémorisé et le Recueil s'ouvrira par conséquent sur cet onglet.

  • Un bouton « Modifier le groupe » a été ajouté au panneau de « Requêtes d'Invitation Exceptionnelle » afin d'ouvrir directement le panneau « Créer un groupe » au lieu d'avoir à ouvrir le panneau social en premier lieu pour ensuite cliquer sur le bouton « Créer un groupe ».

  • Un problème concernant la difficulté à redimensionner le panneau de groupe en utilisant le coin inférieur droit a été corrigé.

  • Nous avons ajouté un nouveau bouton au panneau des options de personnage que nous avons appelé "Gameplay" et qui contient une option vous permettant de personnaliser la façon dont sont générées les quêtes et les récompenses. Par défaut, les options sont réglées en fonction de la classe principale du personnage, mais certains joueurs (spécialement s'ils ont des personnages multi-classés) préféreront des récompenses de fin de quête totalement aléatoires.

  • Il y a une nouvelle option située dans le menu Options -> Options de jeu vous permettant d'activer la « Sélection mémorisée de Compagnon ». Description : « Activer afin de prévenir le changement ou la perte de votre cible lors de l'utilisation des touches « Sélectionner compagnon » lorsque vous sélectionnez le même compagnon.

  • Le tri par quête du Recueil d'Aventures ignore désormais l'article devant le nom. Le Journal des quêtes fonctionnera de la même manière lorsque vous trierez les onglets de Zones et la liste de quêtes.

Hôtel des ventes



  • Le tri en fonction de la durée fonctionne désormais correctement.

  • Il y a maintenant des restrictions concernant l'annulation des mises en ventes. Vous pouvez annuler votre enchère à tout moment s'il n'y a pas d'enchérisseur, ou durant la première heure, quel que soit le nombre d'enchérisseur.

Infos-bulles



  • Ajout des états actif/activer - désactiver/passif aux infos-bulles d’action.

  • Les infos-bulles affichant de longs temps de rechargement, les afficheront désormais en minutes et en secondes -- ex. : 2 minutes 30 secondes au lieu de 150 secondes.

  • Les infos-bulles d'action informeront l'utilisateur lorsqu'une action est utilisable dans l'eau, non utilisable lors d'une bagarre, ou quand elle est uniquement utilisable en public. Elles indiqueront également le type de cible associée à l'action.

  • Les info-bulles sur la page de statistiques du personnage ont été agrandies afin de permettre l'affichage de chiffres à 4 décimales. Par exemple, ceci était un problème pour les utilisateurs de magie possédant plus de 1000 points de sorts.

  • La désactivation des info-bulles désactive désormais toutes les info-bulles sans exception (info-bulles de barres de raccourcis et d'inspection incluses).

  • Les infos-bulles pour les compétences incluent désormais la caractéristique clé.

  • Les infos-bulles pour les sorts et dons incluront désormais le DD ainsi que le(s) type(s) de jet de sauvegarde.



Achats



  • Vous pouvez à présent effectuer un ctrl + clique sur un objet se situant dans un magasin afin d'acquérir cet objet sous forme de pile. Une fenêtre de dialogue apparaitra alors, vous permettant de choisir le nombre d'objets que vous souhaitez acheter. Note : Cette fenêtre de dialogue est uniquement utilisée lors de l'achat d'objets. Il n'y a toujours pas de moyen de contrôler le nombre d'objets d'une pile que vous vendez.

  • Lorsque les objets d'un magasin sont triés alphabétiquement, ils sont triés en premier lieu par nom de base (ex : épée, dague) et ensuite par préfixe (ex. : œuvre d'art, vorpal).

  • Lorsque vous ajoutez des objets au panier d'achats, le coût associé aux objets du panier affectera le statut « Peut-être acheté » (« can afford ») des objets disponibles à l'achat/réparation.

  • Si la compétence de marchandage du joueur change, le panier d'achats affichera en conséquence le prix reflétant ce changement.

  • Nouveauté- Les Khopeshs bénis en fer froid, les Maillets bénis en fer froid et les Pics de Guerre Lourds bénis en fer froid seront désormais toujours vendus chez le Marchand de Réactifs Divins au Feather Fall's Apothecary dans la House Jorasco.


Sorts



  • Les infos-bulles de sorts incluent maintenant des informations décrivant si oui ou non le sort peut être résisté, et quel est le composant matériel spécifique pour un sort donné (si besoin est).

  • Les infos-bulles de sort incluent désormais une information de métamagie. Ces informations contiennent les différentes sortes de métamagie pouvant affecter ce sort.

  • Monstres

  • Les monstres devraient arrêter de lancer des choses et d'attaquer alors qu'ils sont figés ou incapables de se défendre en général.

  • Les Minotaurs peuvent parfois utiliser une arme de jet si charger un adversaire ne semble pas fonctionner.

  • Combat

  • Les sorts offensifs avec une portée de "toucher" possèdent désormais des tests plus indulgents. Cela concerne Contact Glacial, Baiser de la Ghoul, Blessure (de gravité variée), Danse (Ir)résistible d'Otto, Exécution et Idiotie.

  • L'effet spécial du « Désespoir foudroyant » est maintenant persistant.

  • Maintenant, si vous êtes un lanceur de sorts divins, que vous utilisez des baguettes ou des parchemins de type divin et que vous êtes sous l'influence de l'Intercession de Quell, vous devrez faire un test d'UOM comme tout lanceur de sorts non divins.

  • Chant de concentration affiche désormais un icone approprié lors de son lancement.

  • Le système de métamagie de Dungeons and Dragons Online a subi des changements significatifs prévus pour le Module 5.0 : Accursed Ascension.

  • Le plus gros changement que les lanceurs de sorts découvriront est que chaque don de métamagie excepté « Augmentation d'intensité » possède désormais une augmentation fixe du coût en points de sort au lieu de la multiplication du coût des points de sort d'un sort comme avant le Module 5.0. Ces surcharges sont comme suit :



    • Extension d'effet : +15 PS

      Extension d'effet - sorts de soins : +10 PS

      Extension de portée : +10 PS

      Dispense de composantes matérielles : +2 PS

      Extension de durée : +10 PS

      Quintessence des sorts : +25 PS

      Incantation rapide : +10 PS

      Augmentation d'intensité : Spécial (change le coût de base de votre sort à celui de votre plus haut niveau de sorts)



      Ces augmentations de coût se cumulent si plusieurs dons de métamagie sont actifs simultanément. Par exemple, une Incantation rapide, Quintessence des sorts, et une Extension de portée appliquées à une Boule de Feu coûteront :

      20 (de base) + 10 (Incantation rapide) + 25 (Quintessence des sorts) + 10 (Extension de portée) = 65 Points de sort



      Les améliorations de Métamagie améliorées ont été modifiées afin de refléter les réductions de coût de ces surcharges. Quintessence des sorts supérieure des Ensorceleurs III, par exemple, est devenue « L'utilisation du don Quintessence des sorts vous coûtera 9 points de sort en moins ». Augmentation d'intensité supérieure des Magiciens II est maintenant « L'utilisation du don d'Augmentation d'intensité vous coûtera 2 points de sort en moins par niveau d'intensité ».





  • Nouveauté- Les problèmes de ciblage avec mur de feu ont été corrigés.




  • Compétences, Dons & Caractéristiques



    • Le nombre des renvois des Undead par temps de repos est maintenant calculé à partir du modificateur de Charisme actuellement affiché. Précédemment, seuls les changements permanents affectant le Charisme venant des niveaux d'avancement et des tomes étaient pris en compte.

    • La compétence Perception auditive vous aide désormais à détecter les monstres furtifs.

    • Les anciennes listes de dons dans les dialogues de respécialisation de don ressemblent maintenant à toutes les autres listes de dons et d'améliorations que vous pouvez trouver en jeu. Les sous-dons ont récupéré leurs icones.

    • Les joueurs qui ont un don nommé "Jeton de Respécialisation de Don" pourront de nouveau changer leur "Jeton de Respécialisation de Don" et d'autres dons.

    • Les Barbares possèdent à présent une
    • nouvelle caractéristique dans la section don de leur feuille de personnage. "Apaisement de Rage" peut être utilisé n'importe quand pour stopper prématurément leur rage barbare. Notez cependant que vous serez tout même sujet à la fatigue causée par votre rage et que cela fonctionne uniquement sur les caractéristiques de la classe barbare - vous ne pouvez pas interrompre les autres effets de rage.

    • Il est désormais possible d'échanger un don pour un autre don pouvant être acquis plusieurs fois lorsque le joueur en a déjà un. Les joueurs peuvent donc désormais acquérir Robustesse autant de fois qu'ils le souhaitent grâce à la respécialisation de don.

    • Les sorts de Soins, incluant les Soins de groupe, ne peuvent plus être intensifiés puisque les Prêtres sont en mesure de lancer librement la plus haute version de leurs sorts, et sont les plus aptes à les utiliser comme sorts offensifs contre les Undead. Notez que le sort de Guérison n'est pas affecté par ce changement puisqu'il y a plus de circonstances dans lesquelles vous pourriez avoir besoin d’intensifier le sort.

    • L'Aura de bravoure du Paladin ne provoquera plus la répétition de différents effets de sort. Le bonus de l'Aura de bravoure a également été modifié en Bonus sacré aux jets de sauvegarde de Volonté contre la Peur, et par conséquent, s'accumulera avec les effets de Moral.

    • Nouveauté- L’Apaisement de Rage du Barbare ne peut désormais être utilisé que lorsque vous êtes enragé.

    • Nouveauté- L'Aura de bravoure du Paladin ne provoquera plus la répétition de différents effets de sort. Le bonus de l'Aura de bravoure a également été modifié en Bonus sacré aux jets de sauvegarde de Volonté contre la Peur, et par conséquent, il s'accumulera avec les effets de Moral.

    • Nouveauté- Le Coup Handicapant fonctionne désormais avec les attaques sournoises à distance lors de l'utilisation d'arcs, d'arbalètes, et d'armes de jet.


    Améliorations



    • Des niveaux ont été ajoutés aux améliorations Protection du Matériel pour les Barbares, les Paladins, les Rôdeurs et les Roublards. A noter que ces améliorations, contrairement améliorations Protection du Matériel des Guerriers, n'ont que trois niveaux au total et ne s'acquièrent qu'à un haut niveau, supérieur à celui nécessaire pour acquérir Protection du Matériel des Guerriers. Les Paladins reçoivent Protection du Matériel aux niveaux 3, 7 et 11 alors que les autres doivent attendre les niveaux 5, 9 et 13. Les Guerriers quant à eux continuent à les recevoir aux niveaux 1, 5, 9 et 13. Comme pour toutes les améliorations de classe, acquérir le premier niveau pour une classe bloquera automatiquement ces améliorations pour les autres classes.

    • Au lieu de ne s’appliquer qu’aux jets de Réflexe, la chance des Halfelins possède maintenant trois ensembles d'améliorations distincts. En voici une liste non exhaustive.



      • Chance des Halfelins (Vigueur) I



        • Conditions : Halfelin de niveau 1

        • Coût : 1 Point d'Action

        • Bonus de +1 aux jets de Vigueur.



      • Chance des Halfelins (Vigueur) II



        • Conditions : Halfelin de niveau 5, Avoir dépensé 14 Points d'Action, Chance des Halfelins (Vigueur) I.

        • Coût : 2 Points d'Action

        • Bonus de +2 aux jets de Vigueur.



      • Chance des Halfelins (Vigueur) III



        • Conditions : Halfelin de niveau 9, Avoir dépensé 29 Points d'Action, Chance des Halfelins (Vigueur) II.

        • Coût : 3 Points d'Action

        • Bonus de +3 aux jets de Vigueur.



      • Chance des Halfelins (Réflexe) I



        • Conditions : Halfelin de niveau 1

        • Coût : 1 Point d'Action

        • Bonus de +1 aux jets de Réflexes.



      • Chance des Halfelins (Réflexe) II



        • Conditions : Halfelin de niveau 5, Avoir dépensé 14 Points d'Action, Chance des Halfelins (Réflexe) I.

        • Coût : 2 Points d'Action

        • Bonus de +2 aux jets de Réflexes.



      • Chance des Halfelins (Réflexe) III



        • Conditions : Halfelin de niveau 9, Avoir dépensé 29 Points d'Action, Chance des Halfelins (Réflexe) II.

        • Coût : 3 Points d'Action

        • Bonus de +3 aux jets de Réflexes.



      • Chance des Halfelins (Volonté) I



        • Conditions : Halfelin de niveau 1

        • Coût : 1 Point d'Action

        • Bonus de +1 aux jets de Volonté.



      • Chance des Halfelins (Volonté) II



        • Conditions : Halfelin de niveau 5, Avoir dépensé 14 Points d'Action, Chance des Halfelins (Volonté) I.

        • Coût : 2 Points d'Action

        • Bonus de +2 aux jets de Volonté.



      • Chance des Halfelins (Volonté) III



        • Conditions : Halfelin de niveau 9, Avoir dépensé 29 Points d'Action, Chance des Halfelins (Volonté) II.

        • Coût : 3 Points d'Action

        • Bonus de +3 aux jets de Volonté.





    • La Polyvalence des humains a reçu quelques modifications, octroyant désormais 5 sous-caractéristiques. Au lieu d'être restreints à améliorer uniquement une compétence, les Humains ont désormais l'occasion de montrer leur polyvalence en obtenant une augmentation de leurs compétences, dégâts, jets d'attaque, jets de sauvegarde, ou classe d'armure pendant une courte durée. Ces augmentations sont réparties en 5 sous-parties.



      • Polyvalence des humains I



        • Conditions : Humain de niveau 1

        • Coût : 1 Point d'Action

        • Vous donne l'occasion de montrer votre polyvalence avec un bonus de +2 aux compétences, dégâts, jets d'attaque, jets de sauvegardes, ou classe d'armure durant 20 secondes.



          • Polyvalence des humains - Compétences I. Activez cette compétence afin de recevoir un bonus de +2 à vos compétences durant 20 secondes.

          • Polyvalence des humains - Dégâts I. Activez cette compétence afin de recevoir un bonus de +2 à vos dégâts durant 20 secondes.

          • Polyvalence des humains - Attaque I. Activez cette compétence afin de recevoir un bonus de +2 à vos jets d'attaque durant 20 secondes.

          • Polyvalence des humains - Sauvegarde I. Activez cette compétence afin de recevoir un bonus de +2 à vos jets de sauvegarde durant 20 secondes.

          • Polyvalence des humains - Classe d'Armure I. Activez cette compétence afin de recevoir un bonus de +2 à votre classe d'armure durant 20 secondes.





      • Polyvalence des humains II



        • Conditions : Humain de niveau 4, Avoir dépensé 10 Points d'Action, Polyvalence des humains I.

        • Coût : 2 Points d'Action

        • Vous donne l'occasion de montrer votre polyvalence avec un bonus de +3 aux compétences, dégâts, jets d'attaque, jets de sauvegardes, ou classe d'armure durant 20 secondes.



          • Polyvalence des humains - Compétences II. Activez cette compétence afin de recevoir un bonus de +3 à vos compétences durant 20 secondes.

          • Polyvalence des humains - Dégâts II. Activez cette compétence afin de recevoir un bonus de +3 à vos dégâts durant 20 secondes.

          • Polyvalence des humains - Attaque II. Activez cette compétence afin de recevoir un bonus de +3 à vos jets d'attaque durant 20 secondes.

          • Polyvalence des humains - Sauvegarde II. Activez cette compétence afin de recevoir un bonus de +3 à vos jets de sauvegarde durant 20 secondes.

          • Polyvalence des humains - Classe d'Armure II. Activez cette compétence afin de recevoir un bonus de +3 à votre classe d'armure durant 20 secondes.





      • Polyvalence des humains III



        • Conditions : Humain de niveau 7, Avoir dépensé 21 Points d'Action, Polyvalence des humains II.

        • Coût : 3 Points d'Action

        • Vous donne l'occasion de montrer votre polyvalence avec un bonus de +4 aux compétences, dégâts, jets d'attaque, jets de sauvegardes, ou classe d'armure durant 20 secondes.



          • Polyvalence des humains - Compétences III. Activez cette compétence afin de recevoir un bonus de +4 à vos compétences durant 20 secondes.

          • Polyvalence des humains - Dégâts III. Activez cette compétence afin de recevoir un bonus de +4 à vos dégâts durant 20 secondes.

          • Polyvalence des humains - Attaque III. Activez cette compétence afin de recevoir un bonus de +4 à vos jets d'attaque durant 20 secondes.

          • Polyvalence des humains - Sauvegarde III. Activez cette compétence afin de recevoir un bonus de +4 à vos jets de sauvegarde durant 20 secondes.

          • Polyvalence des humains - Classe d'Armure III. Activez cette compétence afin de recevoir un bonus de +4 à votre classe d'armure durant 20 secondes.





      • Human Versatility IV



        • Conditions : Humain de niveau 10, Avoir dépensé 32 Points d'Action, Polyvalence des humains III.

        • Coût : 4 Points d'Action

        • Vous donne l'occasion de montrer votre polyvalence avec un bonus de 5 aux compétences, dégâts, jets d'attaque, jets de sauvegardes, ou classe d'armure durant 20 secondes.



          • Polyvalence des humains - Compétences IV. Activez cette compétence afin de recevoir un bonus de +5 à vos compétences durant 20 secondes.

          • Polyvalence des humains - Dégâts IV. Activez cette compétence afin de recevoir un bonus de +5 à vos dégâts durant 20 secondes.

          • Polyvalence des humains - Attaque IV. Activez cette compétence afin de recevoir un bonus de +5 à vos jets d'attaque durant 20 secondes.

          • Polyvalence des humains - Sauvegarde IV. Activez cette compétence afin de recevoir un bonus de +5 à vos jets de sauvegarde durant 20 secondes.

          • Polyvalence des humains - Classe d'Armure IV. Activez cette compétence afin de recevoir un bonus de +5 à votre classe d'armure durant 20 secondes.









      Objets



      • Afin d'alléger l'encombrement de l'inventaire par les trouvailles et les gemmes, les joueurs seront désormais en mesure d'utiliser un nouvel objet connu sous le nom de « Sac à Trouvailles » et « Sac à Gemmes ». Les versions petites, moyennes, et grandes des deux types de sacs sont disponibles. La petite version sera offerte en récompense à ceux qui accomplissent, ou qui ont déjà accompli les quêtes d'introduction de bas niveau. Les sacs Moyens seront en vente chez les marchands, et les grands sacs seront de rares trésors. Chaque sac occupera un emplacement d'inventaire, tandis que le nombre de gemmes ou de trouvailles dépendra de sa taille.

      • Les effets de coup critique sur les armes empêchaient l'application de dégâts d'attaque sournoise dans certaines circonstances. Ceci a été corrigé.

      • Nouveauté- Lorsque vous inscriviez un sort alors que vous le possédiez déjà, cela échouait et affichait un message d'erreur tout en utilisant les composants nécessaires à l'inscription. Ceci a été corrigé.



      PNJ



      • Restless Isles


        • Nouveauté- Mu-Tong placera désormais le sceau dans votre trop-plein d'inventaire si celui-ci est plein ou si vous êtes encombré(e).


      JcJ

      Rien à signaler



      Monstres



      • Les rust monsters de Stromvauld's Mine qui s’enfuient ne trébucheront plus sur leurs propres pieds.

      • Les monstres cachés ou invisibles ne peuvent plus être sélectionnés grâce à la touche TAB (ou `) à moins qu'un joueur puisse en détecter la présence grâce à ses compétences Perception auditive et Détection.

      • Les créatures patrouillant devraient être bloquées moins souvent.

      • Les slimes contrôlés télékinétiquement par le sort Poupée d'Ooze d’Esorceleur/Magicien sont désormais télékinétiquement contraintes de ne plus se séparer. Par conséquent, vous ne perdrez plus le contrôle d'un slime à cause d'une séparation.

      • Nouveauté- Les monstres seront plus aptes à répondre de façon appropriée à l'« appel à l'aide » des autres monstres lors d’attaques à des distances extrêmes.


      Quêtes



      • Gianthold


        • Les Gnolls qui apparaissaient sans raison dans une tente ne réapparaîtront plus.

        • Les joueurs ne devraient plus tomber à travers le pont de Gianthold Tor.

        • Nouveauté- Les joueurs ne seront plus informés par un message à tous en cas de victoire dans la quête Reavers Fate.







      • Madstone Crater


        • Les joueurs devraient désormais rencontrer moins de cas de brûlures aux pieds au bord de la lave.


      • Necropolis



        • The Bloody Crypt


          • Gullet the Famished One ne réapparaîtra plus.




      • Plane of Night



        • Nouveauté- Velah a averti les gardiens des îles du Plane of Night que s’ils quittent la zone qu’ils sont censés protéger, elle les mangerait.

        • Nouveauté- Les ponts du Vault of Night ne devraient plus être éthérés comme ils l’étaient de temps à autres.


      Autre



      • Le système de métamagie de Dungeons and Dragons Online a subi des changements significatifs prévus pour le Module 5.0 : Accursed Ascension.



        Le plus gros changement que les lanceurs de sorts découvriront est que chaque don de métamagie excepté Augmentation d'intensité possède désormais une augmentation fixe du coût en points de sort au lieu de la multiplication du coût des points de sort d'un sort comme avant le Module 5.0. Ces surcharges sont comme suit :



        Extension d'effet : +15 PS

        Extension d'effet - sorts de soins : +10 PS

        Extension de portée : +10 PS

        Dispense de composantes matérielles : +2 PS

        Extension de durée : +10 PS

        Quintessence des sorts : +25 PS

        Incantation rapide : +10 PS

        Augmentation d'intensité : Spécial (change le coût de base de votre sort à celui de votre plus haut niveau de sorts)



        Ces augmentations de coût se cumulent si les dons de métamagie sont actifs simultanément. Par exemple, une Incantation rapide, Quintessence des sorts, et une Extension de portée appliquées à une Boule de Feu coûteront :

        20 (de base) + 10 (Incantation rapide) + 25 (Quintessence des sorts) + 10 (Extension de portée) = 65 Points de sort



        Les améliorations de Métamagie améliorées ont été modifiées afin de refléter les réductions de coût de ces surcharges. Quintessence des sorts supérieure des Ensorceleurs III, par exemple, est devenue « L'utilisation du don Quintessence des sorts vous coûtera 9 points de sort en moins ». Augmentation d'intensité supérieure des Magiciens II est maintenant « L'utilisation du don d'Augmentation d'intensité vous coûtera 2 points de sort en moins par niveau d'intensité ».

        Le premier coffre assigné durant tous les raids a été converti vers le format standard des coffres de DDO. Chaque joueur du raid aura son propre trésor généré et assigné lorsqu'ils regarderont à l'intérieur du coffre. Les glyphes de verrouillage n'existent plus.



        Chaque personnage a 1 chance sur 6 de recevoir un objet spécial de la table de butin du raid. Autrement dit, un trésor standard de la table de trésor maximum pour le raid sera généré pour ce personnage. Les joueurs peuvent réassigner n'importe quel objet à un autre personnage du raid en utilisant la
      • nouvelle fonction de réassignement de trésor. Ceci inclut seulement les objets spéciaux de raid.



        Les objets de raid sont toujours liés une fois qu'ils sont retirés du coffre. Une fenêtre de confirmation apparaîtra lorsque vous tenterez de prendre un objet de raid lié quand ramassé du coffre.





        En supplément, le premier coffre assigné crée une liste des personnages autorisés à ouvrir le coffre lors de son apparition. Cette liste contient tous les membres du raid au moment où la liste a été créée. Les personnages qui ne sont pas présents sur la liste n'auront pas de trésor généré pour eux lorsqu'ils ouvriront le coffre, et ne peuvent pas être réassignés à un objet.