Jun 18th 2007, 15:30 GMT
Activités de développement de la semaine (18 juin 2007)
En assurance qualité

Ces éléments sont actuellement en assurance qualité et devraient être intégrés dans le Module 4.2 : Les Monts Brûlants.



Général



  • Nouveauté – Les joueurs ont désormais 3 emplacements de set d'armes supplémentaires, pour un total de 7 !

  • Un bug concernant l'hôtel des ventes où il était possible d'enchérir sur une enchère et de recevoir une quantité différente que celle souhaitée a été corrigé.





Améliorations de l’interface



  • La barre d'expérience ne devrait plus disparaître sur les moniteurs larges.

  • Hôtel des ventes



    • Vous pouvez désormais filtrer vos recherches d'enchères par niveau d'objet. Cette recherche est basée sur le niveau minimum requis pour utiliser cet objet. Les objets dépourvus de prérequis de niveau sont considérés comme de niveau 1 par le filtre.

    • Les sections Vêtement et Bijoux de l'hôtel des ventes sont maintenant divisées en plusieurs catégories se rapportant à l'emplacement dans lequel l'objet s'équipe. Il y a désormais un total de dix catégories pour chacune de ces deux sections. Note : seules les enchères soumises récemment apparaitront dans ces nouvelles catégories.



  • Liste d'amis



    • Les amis hors-ligne ne seront plus affichés dans la liste d'amis, s’ils sont ajoutés ou importés lorsque l'option « Masquer les Amis Hors-ligne » est cochée.







Monstres



  • Mis à jour – Les dégâts des pointes des Razor Cats fonctionnent désormais correctement. Les joueurs attaquant un razor cat au corps à corps devront effectuer un jet de réflexe ou être blessés par les pointes. Gardez à portée de main quelques marteaux de lancer et/ou des objets de type stoppe-lance.

  • L'aura de flammes du fire elemental a été corrigée. Elle ne peut plus être bloquée par la résistance aux sorts.

  • Duergar barbarians, bandits, et bards ont vu leur alignement corrigé. Ils sont désormais Neutre mauvais au lieu de Loyal mauvais.

  • Les wights et ghouls de haut niveau (FP 10 et supérieur) seront capables d'utiliser leurs compétences innées comme diminution de niveau et maladie en plus de leurs attaques, au lieu de simplement effectuer leur attaque « saut arrière et frappe en avant ». Ceci les rend plus fidèles vis-à-vis de leurs compères du jeu de rôle papier et leur apporte un intérêt supplémentaire lors des affrontements. Bien sûr, les joueurs disposent toujours de leurs jets de sauvegarde afin de résister leurs effets.





Combat







Sorts



  • Nouveau Sort :



    • Epée sainte



      • Paladin 4

      • Canalise une énergie sainte afin de transformer une Arme bénie en fer froid en une arme sainte en fer froid +5, octroyant à son porteur une Protection contre le mal constante lorsqu'elle est équipée. L'arme sainte est permanente, mais détruite lorsque le joueur sort du donjon.





  • Nouveauté – La Transformation de Tenser octroie désormais le Maniement des Armes Simples en plus du Maniement des Armes de Guerre. En supplément, l’utilisation de la Transformation de Tenser octroiera le maniement des Marteaux de lancer.

  • Nouveauté – Contact glacial possède maintenant un jet de Vigueur afin d'annuler la portion de dégâts de force du sort.

  • Les sorts d'affaiblissement potentiellement durables comme désespoir foudroyant, imprécation, anathème, et rayon affaiblissant ont été changés afin qu'ils disparaissent lors du repos dans un sanctuaire de repos.

  • L'école de sort de Brume Mentale a été corrigée. Brume Mentale est un enchantement, et non une invocation.

  • La description pour le sort de Symbole de Flamme a été corrigée afin de décrire plus précisément la quantité de dégâts infligés par le sort. Le jet de réflexes pour ce sort a également été corrigé. Les joueurs et PNJ ennemis ont désormais la possibilité d'effectuer un jet de réflexes afin de réduire les dégâts de moitié. Le sort inflige toujours 5d6 de dégâts.





Compétences, Dons & Caractéristiques



  • La difficulté de détection des pièges avec Fouille et Détection a été réduite, plus particulièrement à bas niveau (5 et inférieurs).

  • Nouveauté – Les dons « Puissance du Critique » ont été mis à niveau. Tous ces dons ont été fusionnés en un seul. Une fois que vous aurez ce don, vous obtiendrez un bonus de +4 pour confirmer les coups critiques avec n'importe quel type d'arme.





Améliorations



  • Les lignes d'améliorations de Robustesse pour les nains, barbares, guerriers, et paladins ont été mises à jour. Elles octroient maintenant 5, 10, 15 et 20 points supplémentaires au touché au lieu de 5, 5, 5, et 5. Elles conservent toujours le don de Robustesse en tant que prérequis.

  • Les lignes d'améliorations Adepte de octroient désormais des sous-caractéristiques :



    • Champion de Tira : (Associé avec Adepte de la Silver Flame) Activer cette compétence afin de gagner les arcs longs en maniement d'arme sur soi-même ou sur un ami jusqu'au prochain repos de la cible. Consomme un renvoi des undead.

    • Des sous-caractéristiques similaires existent pour les autres déités.



  • Attaque sournoise et subtile des Roublards est maintenant une amélioration active possédant une position à activer. Lorsque celle-ci est activée, vous provoquerez moins de haine avec vos attaques de corps à corps.

  • Nouveauté – Général



    • Dracogramme supplémentaire I



      • Coût : 1 Point d'Action

      • Conditions : N'importe quelle Dracogramme, Personnage de niveau 2, Avoir dépensé 3 Points d'Action.

      • Avantages : Octroie une utilisation supplémentaire de vos Dracogrammes Superficiels, Mineurs, et Majeurs par temps de repos.



    • Dracogramme supplémentaire II



      • Coût : 1 Point d'Action

      • Conditions : N'importe quelle Dracogramme, Personnage de niveau 6, Avoir dépensé 18 Points d'Action.

      • Avantages : Octroie une utilisation supplémentaire de vos Dracogrammes Superficiels, Mineurs, et Majeurs par temps de repos.



    • Dracogramme supplémentaire III



      • Coût : 1 Point d'Action

      • Conditions : N'importe quelle Dracogramme, Personnage de niveau 10, Avoir dépensé 33 Points d'Action.

      • Avantages : Octroie une utilisation supplémentaire de vos Dracogrammes Superficiels, Mineurs, et Majeurs par temps de repos.



    • Dracogramme supplémentaire IV



      • Coût : 1 Point d'Action

      • Conditions : N'importe quelle Dracogramme, Personnage de niveau 14, Avoir dépensé 48 Points d'Action.

      • Avantages : Octroie une utilisation supplémentaire de vos Dracogrammes Superficiels, Mineurs, et Majeurs par temps de repos.





  • Forgelier



    • Combat Brutal du Forgelier I



      • Coût : 1 Point d'Action

      • Conditions : Forgelier de Niveau 2, Avoir dépensé 3 Points d'Action

      • Avantages : Activer cette compétence afin de provoquer 10 % de haine en plus sur vos attaques au corps à corps, attirant plus facilement les attaques de vos ennemis.



    • Combat Brutal du Forgelier II



      • Coût : 2 Points d'Action

      • Conditions : Forgelier de Niveau 6, Combat Brutal du Forgelier I, Avoir dépensé 18 Points d'Action

      • Avantages : Activer cette compétence afin de provoquer 15 % de haine en plus sur vos attaques au corps à corps, attirant plus facilement les attaques de vos ennemis.



    • Combat Brutal du Forgelier III



      • Coût : 3 Points d'Action

      • Conditions : Forgelier de Niveau 10, Combat Brutal du Forgelier II, Avoir dépensé 33 Points d'Action

      • Avantages : Activer cette compétence afin de provoquer 20 % de haine en plus sur vos attaques au corps à corps, attirant plus facilement les attaques de vos ennemis.



    • Combat Brutal du Forgelier IV



      • Coût : 4 Points d'Action

      • Conditions : Forgelier de Niveau 14, Combat Brutal du Forgelier III, Avoir dépensé 48 Points d'Action

      • Avantages : Activer cette compétence afin de provoquer 25 % de haine en plus sur vos attaques au corps à corps, attirant plus facilement les attaques de vos ennemis.





  • Nouveauté – Les améliorations « Exorcisme de la Silver Flame » utilisent désormais un 10 + (niveau de classe) + Modificateur de Charisme comme DD pour les jets de Volonté et de Vigueur au lieu d'un jet fixe de DD. Les descriptions ont été mises à jour en conséquence afin de correspondre au changement.

  • Nouveauté – Un ennemi empoisonné par Thoughtburn (de la compétence La Voie des Assassins) affiche désormais les effets de particules appropriés.

  • Appel Eternel différencie désormais correctement les Drow des elfes « pur-sang ».

  • Les différentes améliorations invoquant des créatures (Iron/Steel/Mithral Companion et Avatar de Vulkoor) peuvent uniquement être utilisées dans les donjons. Vous ne déclencherez plus le temps de rechargement (et ne perdrez plus l'essai) si vous tentez de les invoquer autre part. L'invocation de ces créatures interrompt désormais la furtivité.

  • L'Iron Companion ne liste plus Réparation de Cannith II comme condition potentielle, depuis qu'un personnage avec Réparation de Cannith II a déjà débloqué l'amélioration par le biais du Dracogramme superficiel de Création.





Objets



  • Le Marchand de Réactifs Divins de la House Jorasco possède désormais des armes bénies en fer froid telles que des Epées à deux mains, des Epées bâtardes, des Epées longues, des Epées courtes, des Cimeterres, des Marteaux de guerre, des Rapières, des Haches de guerre naines, des Khopeshs, des Maillets, et des Pics de guerre lourds.

  • Nouveauté – Un nouveau type de nourriture et de boissons enchantées est disponible dans toutes les tavernes. Les Forgeliers possèdent également de nouveaux baumes et énergies tonifiantes enchantés. La nouvelle boisson et énergie tonifiante restaure 2500ps en 1 minute. La nouvelle nourriture soigne 500 points de vie en 1 minute. Le nouveau baume soigne 450 points de vie en 1 minute.

  • Le niveau de lanceur de sorts pour les Baguettes de flèches enflammées et les Baguettes de châtiment sacré a été corrigé à des valeurs plus appropriées pour leur niveau de sort. La Baguette de flèches enflammées a été réduite au niveau 5 de lanceur de sorts. La Baguette de châtiment sacré a été augmentée au niveau 7 de lanceur de sort. Les Baguettes de résistance à l'énergie ont été modifiées du niveau 1 au niveau 3 de lanceur de sorts. Ces modifications affecteront la difficulté d'utilisation d'objets magiques pour l'activation des baguettes ainsi que leur valeur marchande.

  • Le Heaume du Black Dragon et le Heaume du Blue Dragon apparaitront désormais dans la section Vêtement de l'Hôtel des ventes. Ils étaient si élégants qu'ils étaient précédemment rangés dans la catégorie Bijoux.

  • Nouveauté – Les jets d'armes boomerang générés aléatoirement surpasseront désormais correctement la réduction des dégâts de leurs cibles.

  • Nouveauté – La description de la Robe en Nullétoffe a été clarifiée afin de rendre plus évident que le 15 % de probabilité d'échec s'applique à tous les lanceurs de sorts même les lanceurs de sorts divins.

  • Nouveauté – Les noms des piles de haut niveau des Potions de Peau d'écorce et des Potions de Bouclier de la foi ont été corrigés. Ils indiqueront désormais leur bonus additionnel, ex. : Potions de Bouclier de la foi (+5).

  • Nouveauté – Vous ne serez plus en mesure d'attacher des objets dans vos lettres si ceux-ci ne se trouvent pas dans votre inventaire (ex. : un objet se trouvant dans votre banque).





PNJ



  • De nombreux personnages ennemis de l'Aurum ont vu leurs alignements modifiés en Loyal mauvais.

  • De nombreux PNJ affichaient de façon insistante et incorrecte qu'ils étaient « Race : Elfe » dans la fenêtre d'examen. Cette information a été supprimée de ces menteurs de PNJ.

  • Niles Cage (Stormreach Harbor) n'effectue plus d'appendicectomie sur lui-même.





JcJ







Quêtes



  • Un changement a été effectué afin de prévenir l'inaccessibilité des objets de quête si le membre du groupe les possédants mourait ou abandonnait la quête.

  • Nouveauté – Ataraxia's Haven



    • Les joueurs seront désormais en mesure de quitter la mine sans aucune difficulté.



  • Cerulean Hills



    • La Rencontre Rare Garunt possèdera maintenant un coffre de trésors.



  • Nouveauté – Menechtarun



    • Les vents ont changé les sables du Menechtarun, révélant d'anciennes routes.

    • De nombreux miniboss nommés se situant dans le désert de Menechtarun ont reçu des provisions ou ont trouvé de nouvelles sources de pouvoir. Ils sont désormais plus puissants qu'auparavant et constitueront un défi plus intéressant.



  • The Missing Ward



    • Les versions difficiles et élites du Necromancer Gerti ont leurs listes de sorts corrigées. Ils ne lanceront désormais plus le sort de sommeil de façon répétitive.



  • Nouveauté – Prison of the Planes



    • Cochitlehua s'est rappelé qu'il possèdait la « Téléportation sans faille » comme compétence de sort à volonté.



  • Nouveauté – Sorrowdusk Island



    • La gargoyle nommée Vermilo fonctionne désormais correctement (et son coffre apparait maintenant sur le sol).



  • Stormcleave Outpost



    • Plusieurs changements ont été effectués sur les piliers :



      • Les Mephits ont vu leur compétence de camouflage réduite, ainsi ils devraient être plus aisés à trouver.

      • Les Mephits ont maintenant une laisse de 60 mètres. Ils ne devraient donc plus errer très loin.

      • L'objectif « Allumez les piliers » a été modifié afin de gagner en clarté. Il expose désormais clairement qu'ils doivent être complètement allumés et actifs, et non partiellement.





  • Xorian Cipher



    • Les trois spectres nommés de la quête Xorian Cipher, les Urdak brothers, ont été transformés en skeletons. De cette façon, ils ne fuiront plus vous laissant seul dans une pièce verrouillée. Ils seront par conséquent plus redoutables à vaincre qu'ils ne l'étaient avant.







En développement

Ces éléments sont actuellement en développement et devraient être intégrés dans le Module 5 : L'Ascension Maudite (Litanie des Morts : Parties 3 et 4).



Améliorations de l’interface



  • Ajout des états actif/activer - désactiver/passif aux infos-bulles d’action.

  • Les infos-bulles affichant de longs temps de rechargement, les afficheront désormais en minutes et en secondes -- ex. : 2 minutes 30 secondes au lieu de 150 secondes.

  • Les infos-bulles d'action informeront l'utilisateur lorsqu'une action est utilisable dans l'eau, non utilisable lors d'une bagarre, ou quand elle est uniquement utilisable en public. Elles indiqueront également le type de cible associée à l'action.

  • Les infos-bulles pour les compétences incluent désormais la caractéristique clé.

  • Les infos-bulles pour les sorts et dons incluront désormais le DD ainsi que le(s) type(s) de jet de sauvegarde.

  • Achats



    • Vous pouvez à présent effectuer un ctrl + clique sur un objet se situant dans un magasin afin d'acquérir cet objet sous forme de pile. Une fenêtre de dialogue apparaitra alors, vous permettant de choisir le nombre d'objets que vous souhaitez acheter. Note : Cette fenêtre de dialogue est uniquement utilisée lors de l'achat d'objets. Il n'y a toujours pas de moyen de contrôler le nombre d'objets d'une pile que vous vendez.

    • Lorsque les objets d'un magasin sont triés alphabétiquement, ils sont triés en premier lieu par nom de base (ex : épée, dague) et ensuite par préfixe (ex. : œuvre d'art, vorpal).

    • Lorsque vous ajoutez des objets au panier d'achats, le coût associé aux objets du panier affectera le statut « Peut-être acheté » (« can afford ») des objets disponibles à l'achat/réparation.

    • Si la compétence de marchandage du joueur change, le panier d'achats affichera en conséquence le prix reflétant ce changement.



  • Sorts



    • Les infos-bulles de sorts incluent maintenant des informations décrivant si oui ou non le sort peut être résisté, et quel est le composant matériel spécifique pour un sort donné (si besoin est).

    • Les infos-bulles de sort incluent désormais une information de métamagie. Ces informations contiennent les différentes sortes de métamagie pouvant affecter ce sort.







Sorts



  • Nouveauté – L'effet spécial du « Désespoir foudroyant » est maintenant persistant.





Compétences, Dons & Caractéristiques



  • Nouveauté – Le nombre des renvois des Undead par temps de repos est maintenant calculé à partir du modificateur de Charisme actuellement affiché. Précédemment, seuls les changements permanents affectant le Charisme venant des niveaux d'avancement et des tomes étaient pris en compte.

  • Nouveauté – La compétence « Perception auditive » vous aide désormais à détecter les monstres furtifs.