Jun 18 2007, 15:30 GMT
Wöchentliche Entwicklungs-Aktivitäten (18. Juni 2007)
In der Qualitätssicherung

Folgendes befindet sich in der Qualitätssicherung und ist für Update 4.2: "Sengende Höhen" vorgesehen.



Allgemeines



  • NEU –Spieler bekommen 3 weitere Waffen-Satz-Konfigurationen, um auf eine Gesamtzahl von 7 zu kommen!

  • Ein Bug im Auktionshaus wurde behoben, der es ermöglichte, dass auf eine Auktion geboten wurde, aber man eine andere Anzahl von Gegenständen erhielt als man erwartete.





UI Verbesserungen



  • Die EP-Leiste sollte bei größeren Monitoren nicht mehr verschwinden.

  • Auktionshaus



    • Ihr könnt eure Suchanfragen im Auktionshaus nun nach Gegenstandsstufe filtern. Diese Suche basiert auf der Minimumstufe, die für die Verwendung des Gegenstandes notwendig sind. Gegenstände ohne Stufenbegrenzung werden vom Filter als Stufe 1 behandelt.

    • Die Kleidungs- und Juwelierssektionen im Auktionshaus sind nun in verschiedene Kategorien aufgespalten, basierend auf dem Platz an dem der Gegenstand getragen wird. Es gibt nun für beide Sektionen je zehn Kategorien. Hinweis: Nur neue Auktionen werden in den neuen Kategorien erscheinen.



  • Freundesliste



    • Importierte Freundeslisten werden nun auch die Notizen an den Freunden anzeigen.

    • Freunde werden nicht mehr aufgrund ihres Anonymitätsstatus im Offline-Status feststecken.

    • Freunde die offline sind, werden nun nicht mehr, nach dem Hinzufügen oder Importieren angezeigt werden, wenn "Offline Freunde verbergen" angewählt ist.







Monster



  • AKTUALISIERT – Der Stachelschaden der Razor Cats funktioniert jetzt ordnungsgemäß. Diejenigen, die im Nahkampf auf eine Razor Cat treffen, werden nun einen Reflexwurf machen müssen um nicht von den Stacheln verletzt zu werden. Haltet einige Wurfhämmer und/oder Speerabwehr griffbereit.

  • Die Flammenaura der Fire Elementals wurde behoben. Sie kann nicht mehr mit Zauberresistenzen blockiert werden.

  • Die Gesinnung von Duergar-Barbaren, -Banditen und -Barden wurde berichtigt. Sie sind jetzt neutral böse statt rechtschaffen böse.

  • Wights und Ghoule höherer Stufen (HR 10 und darüber) werden ihre angeborenen Attribute wie Stufenentzug und Krankheit bei ihren Angriffen häufiger einsetzen können, und nicht mehr nur dann, wenn sie sich aufbäumen und dann im Sprung angreifen. Das macht sie ihren Gegenstücken im Pen&Paper-Rollenspiel ähnlicher und zudem etwas gefährlicher. Spielern stehen selbstverständlich immer noch Rettungswürfe zu, um diesen Effekten zu widerstehen.







Kampf







Zauber



  • Neuer Zauber:



    • Heiliges Schwert



      • Paladin 4

      • Kanalisiert heilige Mächte, um eine gesegnete kaltgeschmiedete Waffe in eine +5 heilige kaltgeschmiedete Waffe umzuwandeln, die ihrem Träger ständigen Schutz vor Bösem gewährt, solange er damit ausgerüstet ist. Die heilige Waffe ist permanent, wird aber bei Verlassen des Dungeons vernichtet.



    • NEU – Tensers Umwandlung gewährt nun zusätzlich zum Umgang mit Kriegswaffen auch den Umgang mit einfachen Waffen. Hinzukommt, dass Tensers Umwandlung von jetzt ab auch Umgang mit Wurfhämmern gewährt.

    • NEU – Kalte Hand hat nun einen Zähigkeitswurf, um den Stärkeentzug des Zaubers zu negieren.

    • Potentiell langanhaltende Debuff-Zauber, wie Verzweiflung, Bann, Unheil oder Schwächestrahl können nun entfernt werden, indem man an einem Schrein ausruht.

    • Tensers Transformation gewährt nun zusätzlich zum Umgang mit Kriegswaffen den Umgang mit einfachen Waffen.

    • Die Zauberschule von Gedankennebel wurde korrigiert. Er ist nun eine Verzauberung und keine Beschwörung.

    • Die Beschreibung des Zaubers "Symbol der Flamme" wurde angepasst, um den Schaden, den der Zauber verursacht, besser wiederzugeben. Der Reflexwurf für diesen Zauber wurde ebenfalls korrigiert. Spieler und feindliche NSCs können jetzt versuchen, mit einem Reflexwurf den Schaden zu halbieren. Der Zauber hat immer schon 5d6 Schaden verursacht, und daran wurde nichts geändert.







  • Fertigkeiten, Talente & Attribute



    • Verringerte Schwierigkeit, Fallen mittels Suchen und Entdecken aufzuspüren, insbesondere auf niedrigen Stufen (5 und darunter).

    • NEU – Die Talente des Heftigen kritischen Treffers wurden aufgewertet. Alle diese Talente wurden zu einem einzigen zusammengefasst. Wenn du dieses Talent besitzt, wirst du einen +4 Bonus bekommen, um zu bestätigen, dass du kritische Treffer mit jeder Waffenart landen kannst.







    Verbesserungen



    • Die Abhärtungs-Verbesserungslinien für Zwerge, Barbaren, Kämpfer und Paladine wurden aufgewertet. Sie geben euch jetzt jeweils 5, 10, 15 und 20 zusätzliche Trefferpunkte statt 5, 5, 5 und 5. Nach wie vor ist das Talent Abhärtung Voraussetzung.

    • Die Verbesserungen "Anhänger von " vergeben jetzt Unter-Attribute:



      • Tiras Champion (gehört zu Anhänger der Silver Flame): Aktiviere dieses Attribut, um dir selbst oder einem Freund Umgang mit Langbögen zu gewähren, bis das Ziel sich zum nächten Mal ausruht. Dies verbraucht eine Anwendung von "Untote vertreiben".

      • Ähnliche Unter-Attribute gibt es auch für die anderen Glaubensrichtungen.



    • Subtiler Hinterhalt des Schurken ist nun eine aktive Verbesserung mit einer umschaltbaren Haltung. Während diese an ist, wird bei Nahkampfangriffen weniger Hass generiert.

    • NEU – Allgemein



      • Extra Drachenmal I



        • Kosten: 1 Aktionspunkt

        • Voraussetzungen: Jedes Drachenmal, Stufe 2 Charakter, 3 Aktionspunkte ausgegeben.

        • Vorteil: Erhalte pro Ausruhen einen zusätzlichen Nutzen aus deinen geringsten, geringeren und mächtigeren Drachenmale.



      • Extra Drachenmal 2



        • Kosten: 1 Aktionspunkt

        • Voraussetzungen: Jedes Drachenmal, Stufe 6 Charakter, 18 Aktionspunkte ausgegeben.

        • Vorteil: Erhalte pro Ausruhen einen zusätzlichen Nutzen aus deinen geringsten, geringeren und mächtigeren Drachenmale.



      • Extra Drachenmal 3



        • Kosten: 1 Aktionspunkt

        • Voraussetzungen: Jedes Drachenmal, Stufe 10 Charakter, 33 Aktionspunkte ausgegeben.

        • Vorteil: Erhalte pro Ausruhen einen zusätzlichen Nutzen aus deinen geringsten, geringeren und mächtigeren Drachenmale.



      • Extra Drachenmal 4



        • Kosten: 1 Aktionspunkt

        • Voraussetzungen: Jedes Drachenmal, Stufe 14 Charakter, 48 Aktionspunkte ausgegeben.

        • Vorteil: Erhalte pro Ausruhen einen zusätzlichen Nutzen aus deinen geringsten, geringeren und mächtigeren Drachenmale.



      • Kriegsgeschmiedete



        • Brachialer Kampf des Kriegsgeschmiedeten I



          • Kosten: 1 Aktionspunkt

          • Vorraussetzungen: Kriegsgeschmiedeter Stufe 2, 3 Aktionspunkte ausgegeben

          • Vorteil: Aktiviere dieses Attribut, damit deine Nahkampfangriffe 10% mehr Hass verursachen, womit Feinde dich eher angreifen.



        • Brachialer Kampf des Kriegsgeschmiedeten II



          • Kosten: 2 Aktionspunkte

          • Vorraussetzungen: Kriegsgeschmiedeter Stufe 6, Brachialer Kampf des Kriegsgeschmiedeten I, 18 Aktionspunkte ausgegeben

          • Vorteil: Aktiviere dieses Attribut, damit deine Nahkampfangriffe 15% mehr Hass verursachen, womit Feinde dich eher angreifen.



        • Brachialer Kampf des Kriegsgeschmiedeten III



          • Kosten: 3 Aktionspunkte

          • Vorraussetzungen: Kriegsgeschmiedeter Stufe 10, Brachialer Kampf des Kriegsgeschmiedeten II, 33 Aktionspunkte ausgegeben

          • Vorteil: Aktiviere dieses Attribut, damit deine Nahkampfangriffe 20% mehr Hass verursachen, womit Feinde dich eher angreifen.



        • Brachialer Kampf des Kriegsgeschmiedeten IV



          • Kosten: 4 Aktionspunkte

          • Vorraussetzungen: Kriegsgeschmiedeter Stufe 14, Brachialer Kampf des Kriegsgeschmiedeten III, 48 Aktionspunkte ausgegeben

          • Vorteil: Aktiviere dieses Attribut, damit deine Nahkampfangriffe 25% mehr Hass verursachen, womit Feinde dich eher angreifen.





      • NEU – Die Verbesserungen des Silver Flame Exorzismus benutzen nun einen 10 + (Klassenstufe) + Charisma-Modifikator als SG für Willens- und Zähigkeitswürfe anstelle eines festgelegten SG-Wurfes. Die Beschreibungen wurden entsprechend geändert.

      • NEU – Ein Feind, der von Thoughtburn (vom Pfad des Assassinen-Attribut) betroffen ist, zeigt nun ordnungsgemäß Partikeleffekte an.

      • Ruf der Ewigen unterscheidet jetzt wie vorgesehen zwischen Drow und "echten" Elfen.

      • Die diversen Verbesserungen, mit denen man Kreaturen beschwört (Eiserner/Stählerner/Mithral-Gefährte und Vulkoors Avatar) können jetzt nur noch in Dungeons verwendet werden. Ihr werdet nicht länger den Cooldown auslösen (und den Versuch verlieren), wenn ihr versucht, sie anderswo zu beschwören. Eine solche Beschwörung hebt jetzt auch Verstohlenheit auf.

      • Bei "Eiserner Gefährte" ist Cannith-Reparatur II nicht länger als mögliche Voraussetzung aufgelistet, denn ein Charakter mit Cannith-Reparatur hat diese Verbesserung bereits über das geringste Mal der Erschaffung freigeschaltet.











      Gegenstände



      • Der Händler für göttliche Reagenzien aus dem Haus Jorasco hat nun gesegnete kaltgeschmiedete Zweihänder, Bastardschwerter, Langschwerter, Kurzschwerter, Krummsäbel, Streithämmer, Rapiere, zwergische Streitäxte, Khopeshe, Schlägel und Schwere Kriegshacken.

      • NEU – Neu verzaubertes Essen und Getränke sind jetzt in allen Tavernen zu erhalten. Kriegsgeschmiedete haben ebenfalls neu verzauberte Cremes und Toniken. Die neuen Getränke und Toniken stellen 2500 ZP in einer Minute wieder her. Das neue Essen heilt 500 TP in einer Minute. Die neue Creme heilt 450 TP in einer Minute.

      • Die Zauberwirkerstufen für Zauberstäbe: Flammenpfeil und Heiliger Schlag wurden angepasst und auf angemessene Werte für ihre Zauberstufe gesetzt. Zauberstab: Flammenpfeil wurde auf Zauberwirkerstufe 5 gesenkt. Zauberstab: Heiliger Schlag wurde auf Zauberwirkerstufe 7 angehoben. Zauberstab: Energien widerstehen wurde von Zauberwirkerstufe 1 auf 3 gesetzt. Diese Änderungen wirken sich sowohl auf die UMD-Schwierigkeit beim Aktivieren der Zauberstäbe aus als auch auf ihren Gegenwert in Gold.

      • Der Helm des Schwarzen Drachen und der Helm des Blauen Drachen erscheinen ab jetzt in der korrekten Kleidungs-Sektion des Auktionshauses. Sie waren so hübsch, dass sie versehentlich beim Schmuck einsortiert worden waren.

      • NEU – Willkürlich generierte, geworfene und zurückkehrende Waffen werden nun ordnungsgemäß die Schadensreduktion ihres Ziels umgehen.

      • NEU – Die Beschreibung des Gewandes aus negierendem Stoff wurde vereinfacht, um es offensichtlich zu machen, dass der 15% Zauberpatzer auf alle Zauberwirker, auch göttliche Zauberwirker, angewendet wird.

      • NEU – Die Namensgebung für Bestände von höherstufigen Tränken von Rindenhaut und Schild des Glaubens wurde angepasst. Sie werden nun ihre zusätzlichen Boni anzeigen, wie z.B. Schild des Glauben (+5).

      • NEU – Du wirst nicht mehr länger in der Lage sein, Gegenstände an Mails anzuhängen, die sich gegenwärtig nicht in deinem Inventar befinden (z.B. einen Gegenstand, der sich auf der Bank befindet).









      NSCs



      • Bei mehreren feindlichen Charakteren der Aurum wurde die Gesinnung in rechtschaffen böse geändert.

      • Viele NPCs haben im Info-Fenster fälschlich behauptet, der Rasse Elf anzugehören. Dies wurde bei den entsprechenden NPCs entfernt.

      • Niles Cage (Stormreach Hafen) führt nun keine Blinddarmoperation mehr an sich selbst durch.









    • PVP









      Questen



      • Eine Änderung wurde vorgenommen, die Quest-Gegenstände davor bewahren soll, unzugänglich zu werden, wenn das Gruppenmitglied dass sie trägt, stirbt oder die Queste verlässt.

      • NEU – Ataraxia's Haven



        • Spieler werden nun keine Schwierigkeiten mehr haben, die Höhle zu verlassen.



      • Cerulean Hills



        • Seltene Begegnung Garunt wird ab jetzt eine Schatztruhe haben.



      • NEU – Menechtarun



        • Die Winde haben die Sanddünen in Menechtarun verschoben und altertümliche Straßen freigelegt.

        • Viele der genannten Minibosse, die sich in der Wüste von Menechtarun herumtreiben, haben Nachschub erhalten oder neue Energiequellen gefunden. Sie sind nun stärker als zuvor und werden sich im Kampf besser schlagen.



      • The Missing Ward



        • Die Versionen "Hart" und "Elite" von Nekromantin Gera haben eine überarbeitete Zauberauswahl. Sie werden nicht länger wiederholt den Schlafzauber wirken.



      • NEU – Prison of the Planes



        • Cochitlehua hat sich daran erinnert, dass er "Teleportieren ohne Fehler" als zauberartiges Attribut hat, dass er verwenden kann, wie er möchte.



      • NEU – Sorrowdusk Island



        • Der genannte Gargoyle Vermilo funktioniert nun ordnungsgemäß (und seine Truhe steht nun auf dem Boden).



      • Der Stormcleave Outpost



        • An den Säulen wurden verschiedene Veränderungen vorgenommen:



          • Die Verstecken-Fertigkeit der Mephits wurden gesenkt, so dass sie nun einfacher zu finden sein sollten.

          • Die Mephits haben nun eine 60-Meter-Leine, so dass sie nicht weglaufen sollten.

          • Ein Ziel wurde geändert, und liest sich jetzt 'Aktiviere die Säulen', um deutlicher zu machen, dass sie vollständig entzündet und aktiv sein sollen und nicht nur teilweise.



        • Xorian Cipher



          • Die drei benannten Gespenster in der Xorian Cipher Queste, die Urdak-Brüder, wurden in Skelette umgewandelt, die nicht länger gelegentlich fliehen können und dich in einem verschlossenen Raum zurücklassen. Sie sind etwas schwerer zu überwinden als zuvor.













        In Entwicklung

        Diese Punkte sind in der Entwicklung und für Modul 5: Der verfluchte Aufstieg (Litanei der Toten 3 & 4) geplant.











        UI Verbesserungen



        • Aktionstooltips zeigen jetzt an ob sie aktiv/umschaltbar/passiv sind.

        • Tooltips die Cooldown-Zeiten anzeigen, werden sie nun in Minuten und Sekunden, anstatt nur in Sekunden anzeigen.

        • Aktionstooltips werden den Benutzer nun informieren, wenn Aktionen in Wasser nutzbar sind, nicht in einem Faustkampf nutzbar sind oder nur in der Öffentlichkeit nutzbar sind. Sie werden als den Zieltyp für diese Aktion anzeigen.

        • Tooltips schliessen nun auch das Schlüsselattribut mit ein.

        • Tooltips für Zauber und Talente beinhalten nun den Rettungswurf-SG und die Rettungswurftypen.

        • Einkaufen



          • Ihr könnt nun in Läden auf Gegenstände mit STRG klicken um sie in Masse zu kaufen. Ein Popupfenster wird euch fragen wieviele ihr kaufen möchtet. Hinweis: Das Fenster wird nur für den Kauf verwendet. Es gibt noch immer keine Möglichkeit die Anzahl der Gegenstände beim Verkauf eines Stapels auszuwählen.

          • Wenn Gegenstäne in einem Geschäft alphabetisiert werden, werden sie erst nach dem Basisnamen(Schwert, Dolch), dann nach dem Präfix(Meisterwerk, Vorpal) sortiert.

          • Wenn ihr Gegenstände in den Einkaufswagen legt, werden die aufsummierten Kosten der Gegenstände im Wagen den "genügend Geld" Status der Gegenstände im Verkauf oder bei der Reperatur beeinflussen.

          • Wenn ein Spieler über Fertigkeitenänderungen verhandelt, wird der angezeigte Preis des Einkaufswagens aktualisiert um die Änderung anzuzeigen.



        • Zauber



          • Zaubertooltips enthalten nun Blöcke, die beschreiben ob ein Zauber wirderstanden werden kann oder nicht, und was die spezifische Materialkomponente für jeden Zauber ist (sofern verfügbar).

          • Zaubertooltips enthalten nun einen Metamagie-Informationsblock. Diese Block listet alle Metamagiezauber, die diesen Zauber beeinflussen können.











        Zauber



        • NEU – Die Tiefe Verzweiflung-Effekte sind nun andauernd.









        Fertigkeiten, Talente & Attribute



        • NEU – Die Anzahl der Versuche von Untote verteiben pro Ruhe wird sich nun nach dem gegenwärtig angezeigten Charisma-Modifikator richten. Ehemals wurden nur dauerhafte Veränderungen im Charisma im Zuge von Stufenverbesserungen und Leitfäden gezählt.

        • NEU – Die Lauschen-Fertigkeit hilft dir nun, um versteckte Monster aufzuspüren.