Dec 19 2006, 09:00 GMT
Update 3.1 Release Notes – Evil Resurgent
Das gefährlichste Übel hat die tiefsten Wurzeln ...



Parthilcar Tower Crypt - Anabele d’Jorasco behauptet, dass jemand versucht hätte, sie zu entführen, sie jedoch in der Lage gewesen sei, zu entkommen. Sie fand sich außerhalb der Parthilcar Tower Crypt wieder, ohne jegliche Erinnerung an die Geschehnisse, abgesehen von einer listigen Stimme in ihrem Kopf und dem vagen Eindruck diverser Adeliger des Hauses. Was geht vor in den Tiefen hinter jener blauen Barriere?



From Beyond the Grave - Deathshadow liegt seit langem unter der Erde, doch das Böse in ihm lebt weiter. Durch dunkle Magie und der schieren Kraft seines Willens, sucht der Nekromant den Teil des Friedhofes heim, der den Sträflingen vorbehalten und unter dem Namen Penitent’s Rest bekannt ist. Zudem beschwört er eine Armee von Untoten herbei. Mit einer Legion wandelnder Leichen und entsetzlicher Schrecken unter seinem Kommando will er aus der Armengrabstätte hervorbrechen und in Delera’s Graveyard, der Ruhestätte von Stormreachs wohlhabender Elite, eindringen. Stellt Euch erneut seinen Streitkräften zu einem Kampf auf Leben und Tod!



Spire of Validus - Spire of Validus brach kürzlich aus der Erde in Delera’s Graveyard hervor. Stürmt den Turm, stellt Euch dem Lich Calliphor Validus und schickt ihn an jenen Ort zurück, von dem er gekommen ist.



Whisperdoom - Als Splinterskull fiel, fand sich Whisperdoom mit einer sehr großen Höhle wieder. Doch eine Gruppe Ogre Magi kam über Splintersull und Whisperdoom und nahm sie gefangen. Sie haben sie in eine neue Höhle gebracht und damit begonnen ihr magische Fähigkeiten zu injizieren. Die Hoffnung, die dahinter stand, war, eine Armee magiebegabter Nachkommen von Whisperdoom zu zeugen, welche dem Willen dieser Ogre Magi gehorchen würden.



Haywire’s Grotto - Haywire hat einen neuen Vertrag mit Haus Kundarak abgeschlossen und eine Mine im Black Anvil Forest eingerichtet, um verbesserte Iron und Clay Golems zu konstruieren, doch etwas muss schief gegangen sein. Die letzte Lieferung erreichte nie ihr Ziel und Haywires Speaking Stones schwiegen. In welchen Schlamassel hat der Feuerwerker sich diesmal manövriert?



Gate of Nightmares - Vor langer Zeit, als die Dal Quor in Xen’drik eindrangen, haben sie viele Tempel errichtet, welche auf die Plane of Dreams ausgerichtet waren und als Kanal für ihre Soldaten diente. Der Cult of Madness hat einen dieser Tempel entdeckt und es geschafft, die Ausrichtung so zu modifizieren, dass sie mit Xoriat in eine Linie gebracht wurde. Mehrere der kleineren Portale wurden wieder geöffnet und es wird nicht lange dauern, bis der Hauptdurchgang voll funktionstüchtig sein wird.





Etwas Besonderes liegt in der Luft



Es erreichen uns Berichte, dass die ersten Festival Münzen in den Schatztruhen von Stormreach aufgetaucht sind. Dies kann nur eins bedeuten: Jester of Festivus steht vor der Tür!





Änderungen am Gesellschafts-Menü



Einer der besten Aspekte in Dungeons & Dragons Online ist es, eine großartige Gruppe zu finden und dann gemeinsam auf Abenteuer zu gehen. Das wichtigste Werkzeug ist das Gesellschafts-Menü, das wir ins Leben gerufen haben, damit es Euch die Gruppensuche erleichtert. Seit der Veröffentlichung von DDO im Februar haben wir das Gesellschafts-Menü mehrfach verbessert und erweitert, um Euch die Gruppensuche noch weiter zu erleichtern. Die letzten Änderungen basieren fast vollständig auf dem Feedback der Spieler. Wir denken, dass unser neuester Schritt in diese Richtung eine gewaltige Verbesserung darstellt und wir hoffen, dass Euch gefällt, was Ihr seht.



Generell



  • Die Wayfinder's Foundation hat angeboten, die Erkundung der Menechtarun Desert zu subventionieren! Zerchi Spire-Keeper bietet nun auf dem Marktplatz freie Luftschiffspassagen zu Zawabi’s Refuge an.

  • Zawabi's refuge has been added to both the postal service network and the auction house network.

  • NEU– Wir haben einige monetäre Begrenzungen im Auktions-Haus eingebaut. Der Anfangspreis und der Sofortkauf-Preis können den Betrag von zwei Millionen Platinstücken nicht mehr übersteigen. Der Gebotspreis kann den Betrag von vier Millionen Platinstücken nicht mehr übersteigen.

  • Wenn man geblendet ist, werden die Namen von freundlichen und neutralen Leuten wieder über deren Köpfen erscheinen. Die Namen von feindlichen Gestalten wird man nach wie vor nicht sehen können.

  • Es gibt neue Tooltipps für Attributsschäden, welche Euch Informationen darüber geben, wie man sich von dieser Art Schäden erholt. Beispiel: „Deine Stärke hat Schaden erlitten. Das Ausruhen an einem Ruheschrein wird dir ermöglichen, dich teilweise zu erholen. Um dich vollständig zu erholen, musst du dich in einem Gasthaus oder einer Taverne aufhalten."

  • Spieler, welche ihren Namen geändert haben, sollten nicht mehr ein- und ausloggen müssen, damit ihre Freundesliste korrekt funktioniert.





UI Verbesserungen



  • Wir haben der Fokus-Kugel einen „In die Gilde einladen" und einen „Freund hinzufügen" Button hinzugefügt.

  • Wenn man den Button "Gruppe Bilden" im SNM UI drückt, erscheint die UI für "Gruppe Bilden" nun in einem eigenen Fenster.

  • Spieler werden keine SNM Anzeigen mehr aufgeben können, während sie anonym sind. Keine Angst, liebe Kleriker, es handelt sich hierbei nur um eine temporäre Situation.

  • Wenn Ihr auf fett gedruckte, weiße Spielernamen in der Chat-Eintragszeile klickt, wird automatisch "/erzählen " eingefügt.

  • Die Karte von „The Sands of Menechtarun" wurde zugunsten einer besseren Genauigkeit überarbeitet.

  • Die Verbesserung „Krankheiten Widerstehen" hat nun das entsprechende achteckige (passive) Symbol anstelle des quadratischen.

  • Die Talente „Durchschlagener Zauber" und „Durchschlagender Zauber (mächtig)" haben neue Symbole.

  • Die leere Stelle in der Schild-Animation wurde gefixt.





Monster



  • Änderungen an der Monster-Klassifizierung. Wir haben einen neuen Farbcode implementiert, welcher Euch dabei helfen wird, den Schwierigkeitsgrad der Monster, denen Ihr gegenüber steht, zu bestimmen.



    • Minibosse werden über orangefarbene Namen und begrenzten Schutz verfügen. Dies weicht in der Tat von dem bisherigen System ab – Minibosse sind nicht mehr immun gegenüber vielen Dingen, gegenüber denen sie zuvor immun waren. Insbesondere Zauberwirkern wird diese Änderung sehr gefallen.

    • Bosse werden über rote Namen und die gleichen Immunitäten verfügen, wie zuvor. Es sei angemerkt, dass einige Monster, welche zuvor als Bosse klassifiziert wurden (wie zum Beispiel optionale Bosse) nun als Minibosse gekennzeichnet sind.

    • Raidbosse verfügen über violette Namen. Es gibt momentan nur vier Raidbosse: Sorjek, Velah, der Kreigsgeschmiedeten Titan und Queen Lailat. Raidbosse verfügen über alle Immunitäten der Bosse und zudem noch über ein paar mehr.

    • Dies wird die Voreinstellung für die Farben der Monsternamen sein, doch man kann dies im Optionsmenü umstellen.



  • Queen Lailat



    • Queen Lailat hat ihre Verteidigungen erweitert, indem sie ihre Wachen verbessert und den Pegel der Lava um den Circle of Eternity angehoben hat. Zawabi konterte, indem er ein neues Portal eingerichtet hat, welches Euch erlauben wird, der Grube zu entkommen, falls Ihr versehentlich hinein fallen solltet.

    • Wrack verfügt nun über einen Rettungswurf.



  • Monster, welche sich im Zustand der "Verstohlenheit" befinden, werden diese Verstohlenheit nun jedes Mal brechen, wenn sie einen Zauber wirken (wie dies auch für Spieler gilt), anstatt nur dann die Verstohlenheit zu brechen, wenn sie schädigende Zauber wirken.

  • Monster, welche von einem Symbol der Überzeugung verzaubert sind, werden nun verzaubert bleiben, wenn sie sich von dem Symbol weg bewegen.

  • Ogre Mages verschwinden nun korrekt, wenn sie einen feurigen Tod gestorben sind.

  • Haraja the Firedancer und Yurrugh the Swift werden nun Schätze aus den korrekten Schatz-Tabellen fallen lassen.

  • Die Beschreibung für das Gift „Hulrak Slime Mold" listet nun alle drei Attribute auf, die Schaden erleiden können: Weisheit, Intelligenz und Charisma.







Kampf



  • NEU– Die Geschwindigkeit von Fernkampf auf niedrigeren Stufen wurde erhöht.





Zaubersprüche



  • Kritische Zauber haben bei einigen Gebietszaubern nicht korrekt funktioniert. Nun werden sie den kritischen Treffer während des Zauberwirkens korrekt registrieren und bei allen Zielen während der gesamten Dauer des Zaubers den zusätzlichen Schaden hinzuaddieren.

  • Auflösung, Leid, Heilen und Otilukes Frostsphäre durchdringen Zauberresistenz nun in der gleichen Weise, wie andere Schadenszauber auch.

  • Die Dauer von Beistand und Schutz vor Energien verlängert sich nun auf den Stufen 11 und 12. Bitte beachtet: Die Begrenzung der Effekte liegen immer noch bei Stufe 10. Zudem verlängert sich die Dauer von Energien Widerstehen auf Stufe 12, obwohl die Begrenzung des Effekts immer noch bei Stufe 11 liegt.

  • Rindenhaut wurde fälschlicherweise ein höherer RK Bonus zugeordnet, als beabsichtig war. Wir haben dies daher angepasst, so dass es zu den Pen and Paper Regeln passt (2 RK, +1 für alle 3 Stufen nach der dritten, bis hin zu einem Maximum von +5 auf der zwölften Stufe.)

  • Der Zauber Feuerwand wird nun Netze und Verhüllenden Nebel weg brennen. Zudem kann er brennbare Dinge, wie Truhen und Fässer, in Brand setzen.

  • Der Zauber "Wellen der Erschöpfung" wird nun korrekt als Erschöpfungs-Effekt angesehen (er kann nun durch Effekte kuriert werden, die Erschöpfung kurieren). Daher sind Kreaturen, wie zum Beispiel Kriegsgeschmiedete, welche immun gegenüber Erschöpfung sind, auch immun gegenüber diesem Zauber.

  • Krankheitseffekte, wie zum Beispiel „Schmutzfieber" verwenden nun eher ihr Krankheits-Symbol, als ihr Giftsymbol. (Dies betrifft Mumien Verwesung NICHT, da dies über ein eigenes Symbol verfügt.)

  • Glyphe des Schutzes" und „Große Glyphe des Schutzes" haben irrtümlich zu viel Schaden verursacht. Ihr Schaden wurde nun auf den Betrag reduziert, der auch in der Zauberbeschreibung zu finden ist.

  • Das „Lied der Freiheit" des Barden verfügt nun über das korrekte Symbol.





Fertigkeiten, Talente & Attribute



  • Wenn Ihr ein zuschaltbares Talent (zum Beispiel ein Metamagisches Talent) eintauscht, werden diese nun auf "aus" eingestellt, wenn sie entfernt werden.

  • Die Beschreibung der Fertigkeit „Schnelle Waffenbereitschaft" wurde aktualisiert, um die Änderungen wiederzugeben, welche im Modul „The Demon Sands" an dieser Fertigkeit vorgenommen wurden.

  • Die Beschreibung des „Mehrfachschusses" wurde aktualisiert, um die steigende Anzahl der Pfeile korrekt wiederzugeben. Bisher wurde angegeben, dass es immer zwei sind.

  • Kriegsgeschmiedete sind nun immune gegenüber allen Fleisch zu Stein Strahlen eines Beholders und nicht nur gegenüber einigen davon.

  • Fixed instances where warforged immunities were still being called resistances.





Gegenstände



  • Berichte über fantastische, antike Schätze sind von den Restless Isles zu vernehmen. Einige sagen, dass der Ogre Mage, Ghola-Fan, legendäre Gegenstände hortet. Andere sprechen über Gegenstände, welche aus Kristall gefertigt wurden und von der nachhallenden Kraft der Shrieking Mines durchdrungen sind.

  • Antike Schätze sind in der Menechtarun Desert aufgetaucht. Werdet Ihr genug Glück haben, um einen davon zu finden?

  • Im Angebot: Trank Segnen! 80% billiger!

  • Zauberwirker können nun versuchen, Schriftrollen zu aktivieren, die Zauber beinhalten, welche in der Stufe höher sind, als der Zauberwirker sie eigentlich momentan wirken könnte, indem er eine Zauberwirkerstufen-Probe durchführt. Charaktere müssen eine W20 + 2*Zauberwirkerstufe >= 2*Minimum Stufe werfen, um die Schriftrolle erfolgreich zu aktivieren. Wir denken, dass die gestiegene Verfügbarkeit von Schriftrollen in DDO bedingt, dass die Chance für Charaktere niedrigerer Stufen Schriftrollen höherer Stufen zu aktivieren, reduziert werden muss.

  • Werkzeuge und Schriftrollen werden weniger regelmäßig in zufälligen Schatztruhen auftauchen.

  • Mithral-Rüstungen wiegen nun halb so viel, wie eine normale Stahlrüstung. Diese Änderung ist rückwirkend.

  • Waffen „des Hinterhalts" fügen jetzt bei jedem Angriff, den man als Hinterhältigen Angriff bezeichnen kann, noch mehr zusätzlichen Schaden zu.

  • Gegenstände, welche die verschiedenen Schadensverstärkungszauber X/Ruhe wirken, verfügen nun über eine wesentlich schnellere Aktivierungszeit.

  • Neu gefundene Filtrations-Module werden nun über Säure-Resistenz verfügen, statt wie zuvor über einen +4 Bonus auf Rettungswürfe gegen Gift. Filtrations-Module, welche bereits existieren, sind von dieser Änderung nicht betroffen.

  • Die Effekte von Tyrzza's Bane, einer Waffe, die in dem Invasion Dungeon gefunden wurde, wird die Schadensreduktion von Tyrzza nun korrekt negieren. Es handelt sich hierbei nicht um einen rückwirkenden Fix.

  • Der Stab der Arkanen Macht kann nun von Zauberer, Hexenmeistern und Barden aufgenommen werden. Diese Änderung betrifft alle Stäbe der Arkanen Macht, jene, die bereits existieren und jene, die neu geschaffen werden.

  • Die benannten Waffen, denen der + Treffer/ Schadens Betrag der Bannen-Effekte fehlte, wurden korrigiert.



    • Kelmar’s Justice

    • Sword of the Giant Slave-Masters

    • Giant Stalker’s Knife

    • Spider Spike

    • Spiked Mace of the Elements



  • Mehrere der neuen, benannten Schatzgegenstände, welche fälschlicherweise als „Bind on Acquire" gekennzeichnet sind, sind nun frei handelbar:



    • Spectacles of Spirit Sight

    • Thornlord

    • Whirlwind

    • Sirroco

    • Bejeweled Letter Opener

    • Stinkpelt's Hide

    • Vambraces of Inner Light

    • Silken Mail



  • Beholder Sehnerven werden wieder gegen ALLE Augenstrahlen eines Beholders schützen.

  • Wir haben eine Situation gefixt, die manchmal dazu führte, dass Wappen in einigen Dungeons nicht aufgetaucht sind.

  • Fingalar d'Phiarlan ist nun korrekt als Quelle für das Ersetzen eines Anhängers der Zeit anerkannt, falls Ihr den Euren aus welchen Gründen auch immer verliert.

  • Der „Stirnreif der Überzeugung" und der „Schwache Gleißende Stirnreif" wurden aktualisiert, so dass sie neue Stirnreif-Darstellung zeigen.

  • Das Untersuchungsmenü für Rüstungen und Schilde zeigt nun die Prozentzahl der Arkanen Zauberpatzer für den entsprechenden Gegenstand an. Bitte beachtet, dass Barden keine Arkanen Zauberpatzer erleiden, wenn sie leichte Rüstungen tragen und Barden-Zauber wirken. Um herauszufinden, wie hoch Eure momentan Change auf einen Arkanen Zauberpatzer ist, solltet Ihr Euch den Tooltipp des Zaubers ansehen, welchen Ihr wirken möchtet.





NSCs



  • Gegenstände, welche von Galrias the Smith in den Black Anvil Mines geschmiedet wurden, werden nun in Euren Überfluss Slots gelagert, wenn Euer Inventar voll ist.

  • Masei Mkembe wird Euch nun die wohlverdiente Belohnung anbieten, selbst, wenn Ihr sein Fenster versehentlich schließt, während Ihr mit ihm sprecht. Zudem wird er Euch mehr Gegenstände zur Auswahl vorlegen, wenn Ihr Ancient Brass Tokens eintauscht. WARNUNG! Brecht die Queste, die Mkembe Euch gibt, damit Ihr Eure Belohung auswählen könnt, NICHT ab. In diesem Falle würdet Ihr keinerlei Token erhalten.

  • Trader Trevia in der Wavecrest Tavern wird Spielern keine Verbesserungen mehr beibringen, nachdem sie Stufe 3 erreicht haben.

  • Harvender Dragonborn im Portable Hole hat endlich Stufe 12 erreicht und ist nun in de Lage, anderen Hexenmeistern Zauber der Stufe 6 zu wechseln.

  • Sigmund Bauerson, Inhaber der Wavecrest Tavern, hatte einen Geistesblitz: Kriegsgeschmiedete essen keinen Schinken! Er bietet nun eine passende Belohnung für Kriegsgeschmiedeten Abenteurer an, wenn diese sein Fass mit Old Sully’s Grog herbeischaffen.

  • Das Geschäftsfenster von Ostler Caulstone (ein Händler auf den Restless Isles) wird nicht mehr offen bleiben, wenn Ihr Euch von ihm fort bewegt, ohne es zu schließen.

  • Fred der Talente umtauschende Mindflayer ist in eine Gegend umgezogen, wo es weniger Sonnelicht gibt. Zudem schließt er nun seine Dialog-Box korrekt.





PVP



  • NEU– Wir haben die Wassertiefe in bestimmten Gebieten geändert, um unbeabsichtigte Reacktionen der Spieler zu vermeiden.





Questen



  • Wenn Ihr Eure Konversation mit Nyx Durandimion beendet, bevor Ihr Eurer +2 Anleitung / Folianten (wenn Ihr 1750 Gesamtgunst erreicht) verlangt habt, solltet Ihr erneut mit Nyx reden und er wird Euch für Eure Anstrengungen belohnen. Zudem wird Euch nun, anstelle der bisherigen, wenig informativen Nachricht, gesagt, dass Ihr mit Nyx reden sollt, um Eure Belohung zu bekommen, wenn Ihr 17500 Gunst erlangt habt.

  • Titan Awakes," "Bounty Hunter," und "Path to Madness" wird nun wieder korrekt im Abenteuer Kompendium angezeigt.

  • Black Anvil Forest



    • ="RED">NEU– Die Survey Crew respawned nicht mehr unpassender Weise.



  • Black Anvil Mines



    • Die Duergar im King's Wing in den Black Anvil Mines werden nun auf ihre Posten zurückkehren, wenn sich zu weit entfernen.



  • The Court of Lailat



    • Ungefähr 4% des Textes zu dem Rätsel des "Tome of the Six Swords" war nicht korrekt. Dies wurde gefixt.



  • Desert Caravan



    • ="RED">NEU– Ihr solltet nicht mehr in der Lage sein, die Karawane zu vernichten.



  • The Foul Chambers



    • Wir haben ein Problem mit einem Kobold Werfer gefixt, welcher sich nicht korrekt zu dem Schwierigkeitsgrad der Queste verhalten hat. Solo Spieler sollten nun auf die korrekte CR treffen.



  • Restless Isles



    • Es gibt nun einen gesonderten Schlüsseltragenden Aufseher auf den Restless Isles.



  • The Scavenger's Warren



    • Furor sollte nicht mehr oben auf einer Leiter feststecken.



  • Shrieking Mines



    • Wildmen, welche schlafend im Dienst erwischt wurden, wurden von ihren Meistern angemessen gezüchtigt und sind nun dementsprechend weniger faul.

    • Mind Flayer, die hier lebten, waren immer ein wenig mickrig. Etwas in der Luft muss ihr Wachstum gebremst haben. Was auch immer es war, es ist fort, denn die Mind Flayer hier sind nun ebenso groß, wie ihre anderen Brüder.



  • Shrouded Vale



    • Rückruf vom Shrouded Vale wird Euch nun immer zu Haus Phiarlan zurück bringen.



  • Sorrowdusk Isle



    • Libram of the Six wird nun beim Ausgang fallen gelassen. Wirklich. Versprochen.



  • Tomb of the Physician



    • Das Seal of the Soul aufzunehmen wird nun einige optionale XP als Belohnung zur Folge haben.



  • Tomb of the Wizard-king



    • Hier gibt es nun Sammlerobjekte höherer Stufen.



  • Twilight Forge



    • Die Twilight Forge wurde jetzt freundlicher! Es gibt nun eine Extra-Truhe am Ende, welche die Chance auf einzigartige Beute bereithält. Dies gilt auch für einige der anderen Truhen innerhalb des Dungeon. Und wenn dies noch nicht Grund genug ist, das Dungeon erneut zu versuchen, gibt es zudem noch weitere Ruheschreine, die hinzugefügt wurden.

    • Der Kriegsgeschmiedeten Titan sollte nun seltener auf zerbrochenen Säulen feststecken.

    • Der Kraftkristall in der Begegnung mit dem Kriegsgeschmiedeten Titan wird nun in einem Überschuss-Slot gelagert, wenn Ihr ihn mit vollem Inventar aufhebt.

    • Der Kraftkristall in der Begegnung mit dem Kriegsgeschmiedeten Titan kann nicht mehr zerstört werden. Wenn Ihr ihn aus Eurem Inventar zieht, fällt er auf den Boden.



  • The Vulkoorim Creche



    • Vulkoorim Creche verfügt nun über Truhen und Sammlerobjekte.

    • Wir haben ein Problem gefixt, bei dem Spieler mehrfache Hinweise erhalten haben, dass sie die Brutstätten aufgezeichnet haben.



  • The Waterworks



    • Tiere und Monster werden sich nicht mehr weigern, Euch vor dem Eingang zum Clan Gnashtooth Lair über die Brücke zu folgen.