Jul 11 2006, 14:04 GMT
Module 2, La Forge du Crépuscule – Premier Regard

Nouveau Contenu !



Il y a longtemps, les îles Sans Repos étaient une chaîne de montagne, reliées entre elles par un labyrinthe de tunnels et de cavernes. Cette forteresse naturelle a été transformée en une forge de guerre par les anciens seigneurs de Dal Quor pour les aider dans leur effort de guerre contre les géants de Xen’drik. Connu sous le nom de ‘Forge du crépuscule’, cet arsenal a créé de nombreuses armes dont des forgeliers, pour cette guerre qui s'est finalement terminée par la défaite des Quoris et la ruine des géants.



Des milliers d’années ont passé depuis lors, et les terres ont été inondées par la Mer Tonante. Seuls les sommets restent visible, au-dessus le niveau de la mer, mais les tunnels quoriens continuent à relier les îles de cette chaîne mystérieuse. Bien que les Quoris aient disparu il y a 40,000 ans, leur architecture demeure, ainsi que les hommes sauvages- une race d’humanoïdes fous, que l'on ne trouve pas en dehors d'Eberron, et qui est, dit-on, une forme évoluée des domestiques que les Quoris auraient laissé derrières eux.



Visitez L’entrepôt maritime de Baudry Cartamon , L’enceinte de Ghola-Fan, Les mines hurlantes, et La Forge du crépuscule. Seulement un puissant groupe pourra survivre les défies des îles Sans Repos !



Pour en savoir plus sur les îles Sans Repos, cliquez ici.





Nouvelle Race : Drow



Gagnez suffisamment de faveur dans le nouveau système de patron (voir plus bas pour plus de détail) et vous allez pouvoir accéder à une nouvelle race, le Drow. Cette puissante race :



  • +2 Dextérité, +2 Intelligence, +2 Charisme, -2 Constitution : Aussi connu comme elfe noir, les Drow sont agiles, intelligent, et magnétique, mais délicat de physique.

  • Défense Magique : Les Drow sont immunisés contre les effets de sommeil magique, et gagne un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre des charmes d’enchantement et un bonus de +2 additionnel au jet de volonté contre les charmes et les effets de charmes. Finalement, les personnages Drow débutent le jeu avec une Résistance aux Charmes de 11, et cette résistance peu accroître à mesure que le Drow gagne des niveaux.

  • Bonus de +2 sur les testes de Perception auditive, Fouille et Détection : Les sens du Drow sont très sensibles.

  • Dons de maniement d’une arme : Les Drow sont compétent avec la rapière, l’épée courte et le shuriken.


Pour en savoir plus sur les Drows, s’il vous plait cliqué ici



Nouveaux Systèmes



Cap-Tempête a maintenant un service de courrier !



Les Messagers de la Maison Orienne. Maître des transports et de la livraison, ont commence des travaux consistant à faire des incursions dans les richesses détenu par Xen’drik et Cap-Tempête. À cette fin, ils ont placé des dispositifs enchanté qui, moyennant un léger cout, pourra transporter des objets rapidement sur de courtes distances. Envoyez des lettres ! Envoyez des objets ! Envoyez de la monnaie ! Des boites aux lettres peuvent maintenant être trouvées dans toutes les instances de la ville. Cliqué ici pour en savoir plus.



Système de patron /Résumé de l’aventurier



Nous sommes fiers d’introduire un nouveau système dans lequel les joueurs vont récolter des faveurs de différents groupes en complétant des aventures spécifiques. Les faveurs vont donner accès à des objets spéciaux et des récompenses suivant le niveau de votre faveur. Ceci va être un système dynamique – suivant l’évolution de DUNGEONS & DRAGONS ONLINE™: Stormreach™, le système de patron va évoluer, offrant la chance pour de nouvelles récompenses ainsi que de plus grands attachements et engagements auprès des différents groupes de patron.



La plupart des aventures ont été assigné à des organisations de patron. En complétant une aventure, vous gagnez de la faveur dans le groupe de patron affilié. Le montant de faveur gagné dans chaque aventure est déterminé par le niveau de l’aventure, la durée et le niveau de difficulté (Normal, Difficile, Élite, etc.) de cette aventure. Quand vous aurez assez de faveur d’un groupe en particulier, vous gagnerez un nouveau rang (ex. : “Sympathique” ou “Honoré”) et une récompense correspondante (par exemple, gagnez de la faveur avec la Maison Kundarak vous permet de recevoir de l’emplacement de banque supplémentaire et de gagnez de la faveur avec les Seigneurs des monnaies vous donne accès à plus d’espace d’inventaire). Les représentants de chaque groupe de patron vont être responsables d’attribué les nouveaux rangs ainsi que les récompenses correspondantes. Ces représentants peuvent être trouvés à différente place dans Cap-Tempête.



Quand vous avez mérité un nouveau rang avec une organisation de patron, une lettre de félicitation va être envoyé dans votre boite aux lettres, vous invitant à visiter le représentant du patron pour votre récompense. Vous allez pouvoir suivre votre faveur avec chacune des organisations de patron avec un nouvel élément du UI appelé le Résumé de l’aventurier. Le système de Patron est rétroactif et va prendre en compte toutes les aventures que vous avez complète jusqu’a maintenant. Plusieurs d’entre vous vont remarquer qu’ils peuvent déjà visité les représentants de patron pour recevoir leur rang et récompenses y étant associé.



Pour lire l’article complet sur le système de patron et résumé de l’aventurier, cliqué ici.





Échange de sorts pour Ensorceleurs et Bardes

Les Ensorceleurs et les bardes peuvent maintenant échanger leurs sorts ! Tous les formateurs bardes et ensorceleurs vont avoir une nouvelle option à leur boite de dialogue : “J’aimerais échanger un de mes sorts pour un autre.” En sélectionnant cette option, vous ferez apparaitre le panneau d’échange de sorts. L’échange de sorts fonctionne de la même manière que le système de points d’action – choisissez le sort que vous ne voulez plus sur la gauche et celui désiré sur la droite. Il y a un coût pour chaque échange de sort et vous ne pouvez qu’échanger un sort pour un autre du même niveau Aditionnellement, vous ne pouvez faire un échange qu’une fois aux trois jours. cliquez ici pour en lire plus sur l’échange de sorts.



Nouveaux sorts



Les joueurs et les monstres ont accès à de nouveaux sorts pour le module de la Forge du Crépuscule. Les joueurs ont maintenant accès au rayon froid de Niac, Frapper, Porte de dimension, Mur de feu et Téléportation. Les monstres peuvent maintenant lancé…et bien, vous allez le découvrir bien assez tôt. Cliquez ici pour lire une description complète des sorts.





Nouvelles améliorations



La Forge du Crépuscule introduit plusieurs nouvelles améliorations (achetable avec des points d’action) qui vous permettrons de modifier et spécialiser davantage vos personnages. De manière à permettre aux joueurs qui sont niveau 10 d’échangé leurs anciennes améliorations en faveur des nouvelles, nous avons implanté un nouveau système d’expérience. Une fois que vous atteignez le niveau 10, vous commencerez à gagner des points d’expérience vers une marque de points d’action. Cette marque vous donne l’habileté de visité un formateur et d’échanger une de vos améliorations pour une nouvelles. Chaque fois que vous accumulez 20 000 points équivalent à des points d’expérience d’action, vous allez recevoir une nouvelle marque. Les marques de points d’action disparaissent quand vous augmentez de niveau comme les points d’action normal. Donc quand le cap de niveau va augmenter, dépensez vos marques de points d’action restantes pour en bénéficier et après simplement gagnez un point d’expérience puis parlez à un formateur pour passer au niveau 11.



Cliquez ici pour lire à propos des nouvelles améliorations sur











Amélioration Générale



  • Si vous complétez une aventure à Difficile, ça va vous donner accès au niveau Élite peu importe si vous aviez précédemment gagné accès au niveau Difficile (Cela n’est possible que si vous êtes en groupe avec quelqu’un qui a déjà le niveau Difficile).


  • Les rangs est une valeur qui représente plus fidèlement le niveau total du joueur plutôt que le progrès qu’ils ont fait dans leur niveau actuel. La valeur de rang d’un joueur ne commence plus à zéro après chaque nouveau niveau mais continu en incluant les rangs du niveau précédent. Le tableau suivant démontre comment les rangs sont calculés :




(% de la complétion de niveau)

(Niveau) 0% 20% 40% 60% 80%

Niveau 1: 0 1 2 3 4

Niveau 2 5 6 7 8 9

Niveau 3: 10 11 12 13 14



Niveau 10: 45 46 47 48 49





  • Plus d’amélioration de l’AI et du Pathing.

  • Réparation d’un certain nombre de pièges.

  • Réparation de plus de 100 places où les personnages restaient coincés à travers le monde.

  • Nous ajoutons un nouvel emote au jeu ! Vous serez bientôt capable de /manger !

  • Les barbiers de Cap-Tempête ont appris quelques nouvelles coupes ! Malheureusement, les nouvelles coupes de cheveux sont seulement disponibles à la création de personnage.

  • Vous aurez à présent la possibilité de vous déconnecter lorsque vous êtes incapable d’agir.

  • Vous ne pourrez désormais plus être à la fois fatigué et épuisé : l’épuisement prévaudra et bloquera la fatigue.

  • En vertu de leur nature artificielle, les Forgeliers constateront qu’ils peuvent désormais retenir leur souffle sous l’eau beaucoup plus longtemps qu’avant.

  • Nous avons corrigé un souci d’affichage incorrect des points de vie lors de la progression de niveau, dans le cas de personnages qui portent un objet + CON ou ceux qui ont les effets d’un sort +CON.

  • Les humains de sexe masculin auront désormais une manière plus « virile » de courir.

  • Nous avons corrigé plusieurs avertissements de danger incorrect.

  • Vous n’entendrez plus vos coéquipiers morts courir à vos côtés.

  • Des ajustements, améliorations et corrections ont été apportés à la carte/notes de carte.

  • Plusieurs info-bulles, texte de quête, description d’objet et description de sort ont été réécrit pour plus de clarté.

  • Nous avons corrigé un certain nombre d’image incorrecte d’Orbe de focalisation.






Performance



  • Élimination de divers crash de client.


  • Amélioration des performances graphiques dans plusieurs donjons et tavernes.

  • Amélioration de la consommation de largeur de bande pour améliorer la jouabilité pour les utilisateurs de modems.

  • Les ombres de paysages ont été ajoutés ! Les ombres sur les paysages (provenant des arbres, roches et architectures) sont maintenant visibles. La qualité graphique pour Haut et Très Haut niveau de détails a augmenté. Il ne devrait plus y avoir d’addition de performance général pour cette caractéristique.

  • Appuyer sur le bouton « Par défaut » en bas du tableau des options réglait malencontreusement la vitesse de l’engin à « très lent ». Elle sera désormais réglée sur « très rapide».

  • Les régulateurs d’Xbox 360 seront plus sensibles aux entrées des joueurs. En particulier, les joueurs pourront surtout joueur à pleine vitesse.






UI – Améliorations



  • Nous ajoutons les noms de guildes ! Ils seront maintenant visibles sous le nom des joueurs (peu être afficher ou masquer).

  • Party Les noms des joueurs du groupe pourront être distingués des autres par leur couleur.

  • Le nom des monstres hostiles sera d’une couleur qui pourra être personnalisée (rouge par défaut). Les noms des monstres amicaux ou neutres seront affichés de la même façon que les noms des PNJs plutôt qu’à la façon des monstres hostiles.

  • Les couleurs des noms des autres joueurs, des PNJs et des monstres seront également modifiées.

  • Les valeurs des dégâts affichés lors d’attaques sournoises et de coups critiques apparaîtront d’une façon différente.

  • L’affichage des PV / PS des membres de votre groupe sera plus fréquemment mis à jour.

  • Les membres en vie/hors de combat/morts de votre groupe (comme montré par la couleur du nom du membre du groupe dans l’UI de groupe) seront correctement mis à jour lorsque ceux-ci se trouvent loin de vous, ceci inclus les autres instances.

  • Un bouton "Usurper" a été ajouté à l’UI de guilde. Ce bouton va apparaitre sur l’UI de guilde du Successeur de guilde une fois que le Chef de guilde ne s’est pas connecté pendant 3 semaines. Cliqué sur le bouton va automatiquement promouvoir le Successeur à Chef de guilde. Nous recommandons fortement que chaque guilde choisisse un successeur pour que votre guilde ne reste pas sans Chef.

  • L’UI de guilde a un bouton d’invitation d’un joueur à un groupe (à nouveau).

  • Une option est maintenant disponible pour ignorer toutes les demandes d’invitation à rejoindre une guilde.

  • Les invitations à rejoindre une guilde provenant de joueurs ignorés seront désormais ignorées également.

  • Le message adéquat apparaîtra lorsque votre invitation à la guilde est échue.

  • Les joueurs pourront taper jusqu’à 256 digits dans la barre de chat avant de commencer une nouvelle ligne.

  • Vous pourrez éteindre ‘loot spam’ si vous voulez.

  • La touche ‘Accepter choix’ ne sera plus attribuée par défaut à la clé ‘entrée’ du clavier numérique. Les joueurs actuels auront toujours cette attribution et devront procéder au changement par eux-mêmes s’ils veulent la réattribuer. ‘Accepter choix’ est prévue pour être utilisée comme la réponse ‘oui’ dans les dialogues du jeu. Ce changement permettra de prévenir les occasions où des joueurs peuvent accidentellement se ‘libérer’ de leur corps non intentionnellement.

  • Les messages de réduction de dégâts et d’immunités sont maintenant affiché dans votre “combat tab” (ex. "Votre RD a absorbé points de dégâts de .")

  • La description de la commande /alias dans /help alias sera mise à jour pour refléter les fonctionnalités /alias.

  • Lorsque vous survolez l’icône des objets situés dans votre inventaire, au magasin, dans un coffre ou dans l’interface de récompense, vous obtiendrez les informations d’examen dans une info-bulle. Ceci s’ajoute au présent mode d’examen (la touche ‘z’ ou la loupe dans l’orbe de focalisation).

  • La description des effets des objets apparaîtra directement à l’examen et ne nécessitera plus que vous survoliez le nom des effets afin d’en obtenir la description par une info-bulle.

  • Lorsque vous glissez un objet au-dessus des emplacements d’inventaires dans l’UI, seuls les emplacements compatibles avec l’objet seront mis en surbrillance. De plus, lorsque vous sélectionnez un objet, seuls les emplacements adéquats seront en surbrillance.

  • L’info-bulle de l’UI d’amis suggérait par erreur qu’il était possible de classé les colonnes. Elles ne peuvent pas. L’info-bulle a été enlevé.

  • Le bouton ‘Jouer ce personnage’ dans la génération de personnage sera renommé ‘Créer ce personnage’ afin de mieux en décrire la fonction.

  • La mesure de latence sera ajoutée à la barre du menu principal. De plus, elle ne cherchera plus à apparaître par-dessus tous les autres éléments (comme les info-bulles).

  • Si vous mourez d’un affaiblissement de la constitution, aucun icône d’affaiblissement de caractéristique n’apparaîtra après votre résurrection.






Objets



  • Toutes les potions novices reçut ou trouvé dans le secteur du tutorial (plus les potions que le personnage débute avec) sont des potions de soins légers qui fonctionnent autant sur les forgeliers que les personnages de chaire.

  • Nous avons corrigé plusieurs coffres qui ne donnaient pas de butins sur l’option "solo".

  • Les objets communs pourront désormais être stockés par groupe de 99.

  • Toute baguette offerte comme récompense de quête sera désormais complètement chargée.

  • Les boucliers en métal apparaissent maintenant en différentes couleurs. Ce changement est rétroactif – peut-être que VOTRE bouclier est d’une couleur différente !

  • Plusieurs potions qui n’appliquaient qu’une partie leur effet de sort ont été corrigés. Cela inclus Aide (effet de bénédiction), Protection contre le mal (Immunité contre les charmes et compulsions), Restauration partielle (Dissipe les effets qui réduisent les statistiques comme Rayon affaiblissant), Regain d’assurance (enlève les effets de la peur et donne un bons aux jets de sauvegarde conte la peur) et neutralisation du poison (Immunité aux poisons pour 7 minutes).

  • Magiciens et sorciers auront plus de chance de recevoir des armes modifiées « Amplification de Dommages » comme récompense de quête PNJ.

  • Au Homard Capricieux et au Canot percé ont reçut des cargaisons de boissons et nourritures de très haute qualité. Les deux tavernes offrent maintenant la sélection complète de nourritures et boissons disponible dans les autres tavernes.

  • The Les parchemins des sorts Protection contre la Mort et Boules de Foudre sont désormais disponibles en jeu.

  • Nous avons ajouté des effets spéciaux d’Immunité aux effets des objets de valeur (par exemple, Résiste au Poison).

  • Le niveau minimum requis pour s’équiper d’un Bouclier de Garde Kundarak passera de 2 à 10 pour les boucliers récupérés après que ce changement soit rendu effectif.

  • Les marteaux légers bénéficieront du don ‘Attaque en finesse’.

  • Nous avons corrigé un bug qui cause la création de quelques bracelets sans leurs effets intentionnels.

  • Les effets d’amplification de dégât qui améliore les sorts de réparation fonctionnent correctement. Cela inclus les effets d’amplification qui affecte tous les types de sorts.
  • Les objets restreints à une seule race peuvent maintenant être restreint à plusieurs races (ex. : vous devez être un nain ou un humain pour utiliser l’objet) Certain objets qui sont déjà dans votre inventaire pourra gagner l’accès pour une seconde race. Si vous possédez un objet qui à une restriction de race et qu’à un certain moment dans le passé la restriction de race a changé, il devrait maintenant avec une restriction multi-race sur l’objet et chaque race qui pouvait l’utiliser dans le passé vont à nouveau pouvoir le faire.

  • Nous corrigeons une erreur de texte dans l'info-bulle des objets tueurs suprêmes selon laquelle ces objets octroyaient un bonus de 2 au lieu de 4, tel qu’ils devraient.

  • Nous avons réparé une erreur d’affichage dans le texte descriptif de l’armure de mithral où le texte spécifiait que l’armure de mithral est une armure moyenne au lieu de légère. Il ne s’agissait que d’une erreur de texte et cette correction n’altèrera en rien les performances de l’objet.

  • Tous les objets “elfe seulement” sont maintenant “elfe et drow seulement”.






Sorts



  • Nous avons apporté des changements aux lignes de sorts d’ensorceleur liés à la ‘Résistance à l’énergie’ et à la ‘Protection contre l’énergie’. Les ensorceleurs n’auront plus besoin d’apprendre les deux sorts Résistance à l'acide et Résistance au feu, afin de pouvoir jeter les deux sorts. Ils pourront simplement apprendre le nouveau sort ‘Résistance à l’énergie’ et choisir quel élément au moment de jeter le sort. Jetez un coup d’œil sur la capture d’écran qui suit pour voir la nouvelle fenêtre ‘Choisissez votre élément’. La prochaine fois que vous vous connecterez tous les sorts spécifiques aux éléments de ‘Résistance à l’énergie’ et ‘Protection contre l’énergie’ seront retirés des livres de sorts des ensorceleurs. Si vous avez appris n’importe quel sort de ‘Résistance à l’énergie’ auparavant, vous apprendrez automatiquement le nouveau sort de ‘Résistance à l’énergie’. La même chose s’applique à la ligne de sort de ‘Protection contre l’énergie’. De l’autre côté, si vous trouvez que vous avez des sorts qui manquent, par exemple, parce que vous connaissez déjà les deux sorts ‘ Résistance au son’ et ‘Résistance au froid’, vous obtiendrez une alerte chaque fois que vous vous connecterez, vous demandant de trouver un formateur d’ensorceleurs. Vous aurez besoin d’utiliser l’échange de sorts pour choisir votre (vos) nouveau(x) sort(s). Cette fois, puisque cela est causé par un changement que nous avons apporté aux sorts, il ne vous sera pas nécessaire de payer pour apprendre le(s) sort(s), pas plus que cela n’affectera votre compteur d’échanges de sorts. Cliquez ici pour lire l’article complet.

  • Nous avons modifié la manière dont les sorts et les effets ‘sur la durée’ fonctionnent. Les intervalles seront plus rapprochés (i.e. 2 secondes plutôt que 6 secondes), mais les dégâts / avantages seront moindres, par intervalle. Il n’y aura aucun changement au montant total des dégâts / avantages, ce n’est qu’une modification à leur répartition dans le temps. Cette modification s’applique également aux dégâts sur la durée causés par la lave.

  • Les alertes pour “Composant de sort manquant” préciseront désormais l’identité dudit composant manquant.

  • Le bonus pour une sauvegarde de la race des nains contre les effets magiques marchera contre une malédiction.

  • Nous avons corrigé un problème où le sort Châtiment sacré n’étourdissait pas toutes les créatures mauvaises.

  • Le sort Assassin imaginaire donnera droit à un jet de Volonté qui s’il est réussi vous rend incrédule et annule complètement les effets du sort (ceci tel que décrit dans les règles du Manuel du joueur de la version 3.5).

  • Tempête de grêle ne va plus frapper les gens pour dégâts supplémentaires (vous serez frappé une fois pour les dégâts de froid et une fois pour les dégâts de contondant, mais avant vous étiez frappé deux fois par les deux.)

  • Éclair et Sphère de feu touchaient occasionnellement des cibles deux fois. Cela a été corrigé.

  • Le sort Puissance divine est corrigé afin de correctement ajouter un montant de points de vies temporaires à sa cible.

  • Nous avons corrigé le chant de barde ‘Inspiration héroïque’ et le sort ‘Héroïsme suprême’ afin que les effets ‘héroïques’ ne se dissipent plus prématurément quand les points de vies temporaires sont éliminés.

  • Les Flèches acides de Melf ont été modifiées pour apparaître plus grandes et plus brillantes ainsi qu’elles n’invoqueront aucune résistance aux sorts.

  • Nous avons corrigé un problème où le sort Flèche enflammée peut échouer selon votre résistance à la magie.

  • Le bonus du sort « Saut » a été augmenté de 20 points au niveau 5 et de 30 au niveau 9 (par contre, les joueurs ne verront aucune amélioration après avoir obtenu une compétence de saut de 40.)

  • Le sort “Anathème” vous sanctionnera à présent comme il aurait toujours dû (en accord avec les règles de D&D) un malus de 2 sur vos jets d’attaque).

  • L’amélioration “ Augmentation d'intensité supérieure” n’accordera plus de bénéfice aux sorts ayant déjà atteint leur niveau maximum.

  • Nous réparons actuellement le bug apparaissant lorsqu’un joueur était touché par plusieurs sorts de cécité. Tous les sorts prenaient fin en même temps que le premier. Désormais, vous ne recouvrirez la totalité de votre vue que lorsque le dernier sort de cécité lancé sera expiré.

  • Le sort Poison affichera désormais les effets immunitaires s’il est lancé sur une cible immunisé.

  • Lorsque vous résistez à un sort grâce à un objet de résistance au sort, cela apparaîtra désormais dans l’onglet du chat de combat.






Dons et Compétences



  • La limite supérieure de 40 à une compétence a été éliminée.

  • L’habilité du Barde “Fascination” fonctionne maintenant quand rien n’est ciblé mais qu’une cible valide est à votre porté.

  • Cri n’a plus de surdité comme un de ses effets.

  • Les compétences de Désamorçage/Sabotage, Crochetage, et de fouille sont maintenant utilisable lorsque vous nagez sous l’eau.

  • Le bonus d’Ennemi juré des rôdeurs appliquera maintenant un bonus de 2 à la compétence Bluff contre les ennemis jurés.

  • Les dons avec un pré requis décrit comme un niveau total fonctionne correctement pour les individus multi classés (par exemple, précédemment un forgelier guerrier 1/Prêtre 1/Ensorceleur 1 ne pouvait pas prendre des dons qui requéraient Forgelier niveau 3).

  • L’info-bulle des dons affichera le nombre de fois où vous avez choisi ce don, le cas échéant.

  • L’info-bulle pour l’Attaque sournoise affichera combien de dégâts additionnels sont ajoutés lors d’une telle attaque.

  • Nous avons corrigé une erreur d’affichage qui rend incorrects les chiffres de dégâts flottant au-dessus de la tête de votre cible, lorsqu’une attaque sournoise est lancée en même temps que le don Précision est activé.

  • Nous réparons actuellement un problème d’affichage où les dégâts sur la durée infligés par l’Hémorragie ne s’affichaient pas correctement (veuillez noter que le dégât sur la durée fonctionne correctement, mais il ne s’affiche juste pas comme il le devrait.)






Combat



  • Ceux qui utilisent l’arbalète de répétition peuvent pavoiser, le problème de la mitrailleuse a disparu.

  • Les armes à deux mains reçoivent les bonus approprié sur les attaques à venir dans les combos.

  • Toutes les races pourront causer des dégâts lorsqu’elles tenteront de porter une attaque sournoise avec un bouclier.

  • Si vous mourrez sous l’eau et que quelqu’un lance le sort rappel à la vie ou quelque chose de similaire, votre jauge de souffle réapparaitra.

  • L’icone de renversement est maintenant utilisé quand vous êtes renversé à la place de l’icone d’alerte.






Améliorations



  • Les Forgeliers disposant d’une Défense supérieure ne pourront plus être soignés, et ce même s’ils ont avec eux l’amélioration “ Guérison empathique” (ils peuvent toujours être réparé).






Monstres



  • Le problème ‘d’aucun dés montrés pendant une attaque contre un pyrodestructeur’ devrait être corrigé, cela a causé un problème intermittent (avec tous les monstres, mais particulièrement apparent avec les pyrodestructeurs et tranche-glaces), où vous faîtes un élan de mêlée et voyez aucun dés, chat de combat ou dommage.

  • Le Rayon ardent généré par les yeux du tyrannoeil. Les tyrannoeils ne pourront désormais plus tirer à travers les murs. Les tyrannoeils morts n’émettront plus de champs d’antimagie.

  • Toutes les attaques de Croc-en-jambe et de Renversement (incluant Graisse) lancées par les ennemis octroieront aux joueurs un jet de sauvegarde basé sur l’Équilibre à toutes les 2 secondes pour la durée de l’attaque (Cela va probablement être changé dans le futur).

  • Le feu d’alchimiste lancé par les kobolds octroiera un jet de Réflexe pour une sauvegarde à la moitié des dégâts au lieu de jet d’attaque régulier.

  • Les monstres Drow ne seront plus appréhendé en train de dormir, puisque les elfes ne dorment pas.

  • Les élémentaires du feu se dissipent proprement après leur mort.

  • Nous avons ajusté la sensibilité à la lumière de plusieurs monstres. Goules, nécrophages, squelettes et limons se subiront plus de dommages supplémentaires à la lumière. En revanche, les Vampires y seront plus sensibles qu’avant.

  • Les squelettes Xorian ne seront plus immunisés contre le feu.

  • Les arcis squelettes seront maintenant plus facile à tourner.

  • Les morts vivants sont immunisé contre les effets d’armes Hémorragie, Maladresse, Atrophie, d’Anémie, d’Affaiblissement et de Fracture.

  • Les Golems d’argiles peuvent donner des blessures maudites. Les Joueurs avec une blessure maudite ne pourront pas être guérit par des sorts de soins avant qu’ils se reposent et aient la malédiction enlevé.

  • Plusieurs ennemies humanoïdes utilisent maintenant des dons et des attaques spéciales avec leurs attaques courantes. Cela inclus mais pas limité à Frappe étourdissante, Coupe-jarret, croc-en-jambe et destruction.

  • Lancer le sort ‘Cécité’ contre Velah le dragon sera sans effet.

  • Le gardien du sceau de Shan-To-Kor sera moins enclin à marcher sur les gens (flotter) en combat.

  • Nous avons corrigé un bug qui gonfle incorrectement la vulnérabilité des trolls au poison. En addition à cette correction, nous augmentons également la force et les capacités destructrices des trolls et des ogres aux niveaux Difficile et Elite.

  • Lorsqu’une âme-en-peine tue un autre mort-vivant, elle ne générera plus de nouvelle âme-en-peine.

  • Les flèches des géants des tempêtes ne disparaîtront plus avant d’être lancées, et le seront désormais de leur arc.

  • Le sort Tempête de grêle aura les effets visuels approprié lorsque lancé sur les troglodytes, les kobolds et les hobgobelins.

  • Les effets des Extérieurs d'alignement chaotique, d’alignement loyal et d’engeance maléfique s’appliqueront correctement aux monstres correspondants.

  • Les dégâts d’armes alignés ne sont plus réduits par les Golems de fer (ex. : les armes bien-pure/adamantium va fonctionner parce que c’est de l’adamantium, non ignoré parce que c’est d’alignement bien).

  • Les monstres morts ne peuvent plus vous entendre.

  • Nous avons résolut un problème avec l’animation pour les monstres qui ont été trébuchés/fauchés. Cela est seulement un problème avec l’animation.

  • Les monstres n’auront plus l’air de ‘marcher à travers la lune’.






PNJs



  • Les frères et sœurs de la flamme d’argent stationné dans Tavernes pour ressusciter les héros tombés pourront aussi jeter plusieurs sorts curatifs pour une petite donation à l’église. Les sorts disponibles sont Délivrance des malédictions, Guérison des maladies, Guérison de la cécité (si vous pouvez trouver le chemin à la taverne), Restauration et Premiers secours. Ceux que l’église de la flamme de l’argent pense sont repris, seront offerts une grande réduction.

  • Plusieurs PNJs basés dans des donjons ne discuteront désormais qu’avec un seul joueur à la fois. Ceci réduira le nombre de quêtes dans lesquelles un PNJ peut activer une porte ou un objet deux fois de suite, dû à de multiples conversations simultanées.

  • Tous les vendeurs de la Maison Jorasco vous accorderont à nouveau des réductions après que vous ayez mené à bien la quête de la Tombe de Délera.

  • Henda Taillepierre vous paiera enfin si vous gagnez un pari.

  • Après une journée prolongée au loin, le Frère Cotelande est revenue à l’Auberge du feu de joie.

  • Les collectionneurs Yannick Bravemort et Davyd Turner ont échangé leur récompense.






Quêtes



  • Les membres d’un groupe ne pourront quitter ce groupe dans un donjon. Si vous désirez quitter votre groupe, vous devrez d’abord faire ‘Rappel’ et vous trouver dans un endroit public.

  • Toute conversation en cours (et ouverte) avec un PNJ sera fermée lorsqu’un joueur sélectionne ‘Rappel’ afin d’assurer que ni le joueur ni le PNJ ne soient verrouillés.

  • Lors d’une tentative d’abandonner un arc d’histoire, le joueur sera avisé qu’il est en train d’abandonner plusieurs quêtes (l’alerte fournira la liste de ces quêtes)

  • Quand vous faites une aventure solo pour la première fois, le panneau d’expérience affichait incorrectement “première fois fait sur élite”. Cela a été corrigé pour dire “première fois fait sur solo”. Ceci n’était qu’une erreur de texte – le bonus pour la première fois sur solo et élite fonctionnait proprement.



  • La plaque des Malestru



  • Les amis kobolds de l’ogre arriveront toujours pour l’aider à se détendre.



  • Les Catacombes



  • Changements à l’Archevêque Dryden :



  • Dryden complète maintenant les quêtes dans l’arc des Catacombes (et laisse les joueurs choisir une récompense) avant de donné la prochaine quête dans l’arc.

  • Des aides mémoires ont été ajouté à Dryden pour aider les groupes à ce remémorer de compléter et avancé des les quêtes des Catacombes. Cela devrait aider à prévenir que les groupes de joueurs qui font leur chemin dans les Catacombes n’aillent un accidentel “out of sync”.

  • L’Archevêque Dryden ne combat plus les joueurs dans l’aventure "À la recherche de Dryden". Les joueurs qui sont prêt à affronter Dryden sont dirigés dans l’aventure “Fin de Partie” pour pouvoir le combattre. Additonnellement, dans "Fin de Partie" Dryden va seulement parler aux joueurs qui ont la bonne phase de quête pour l’affronter.





  • Les cavernes de Korramar :



  • Les caractéristiques de DD requit pour achever certains objectifs dans les cavernes de Korramar vont être enlevées. Les personnages de toutes classes pourront terminer l’objectif principal.

  • Le contenu des coffres sera revu à la hausse.

  • Vous allez maintenant devoir trouver des clefs pour accéder aux coffres déjà que vous aviez déjà débarrés.



  • Le tombeau de Délera



  • Les arcis squelette sont situés près du pugiliste Omaren, ne va plus se réengendrer.



  • Le repaire du jeu



  • Il ne sera pas possible pour le chef de se réengendrer.

  • Vous ne pouvez plus tiré à travers la grille.



  • La Bibliothèque Hantée



  • Plusieurs coffres ont vu leur butin augmenter suite à un ajustement.



  • La jungle de Khyber



  • Les restrictions pour les runes d’intelligences amenant au secteur des tyrannoeils ont été descendues de 16 à 14.



  • La tanière des Kobolds



  • Les prisonniers dans "À la rescousse d’Arlos" ne se réengendreront pas.



  • Planque des Pieds agiles



  • Un sanctuaire de repos a été ajouté.





  • Les ruines de Thrénal



  • Une colonie de reines araignées de verre se dirige vers les caves de Thrénal du sud et en faisant cela va chasser un grand nombre de mucus qui réside là-bas.

  • L’objectif du tyrannoeil sera clarifié pour indiquer la présence du tyrannoeil dans les caves.

  • Les objectifs pour ‘acquérir les clés en argent et avec bijoux’ seront changés à ‘ouvrir les portes’ exigeant ces clés. Chaque porte sera équipée d’une capacité de crochet. Un groupe avec un roublard doué peut s’avancer en trouvant les clés.

  • Les joueurs ne peuvent plus utiliser le sanctuaire de repos pour piégé le PNJ qu’ils escortent à la Bibliothèque.



  • Les Cavernes Ardentes



  • Les élémentaires de terre ne se réengendre plus.

  • Les élémentaires de Feu convoqués ne régénèreront pas leur vie aussi vite. Ils se réengendre aussi à une vitesse moindre.

  • Un coffre a été bougé et un autre ajouté pour faire augmenter les récompenses du donjon

  • Ajouté un sanctuaire de repos

  • Les joueurs ne seront plus incapable de terminer la quête s’ils se font piégé et meurt d’entre des barrières de feu.

  • Le MJ est maintenant plus descriptif et peut offrir des indices additionnels à ceux qui sont assez compétent.



  • L’entrepôt de Boistranchant :



  • Vous devrez désormais remplir tous les objectifs pour mener cette quête à bien.



  • L'île de Noirchagrin :



  • Hragg aura un calice de quête au-dessus de sa tête quand approprié.

  • Le rencontre avec le molosse satanique ne réapparaîtra plus.

  • Le rencontre avec les sectaires ne réapparaîtra plus.



  • Temple du Sextumvirat :



  • Le monstre Fournaise ne réapparaîtra plus.



  • Repaire de Griselune :



  • Poestel ne fera plus le décompte des trolls à tuer.

  • Les Trolls ont bricolé un peu les pièges sur le pont et ont trouvé un moyen d’être immunisé à leur dégât.



  • Avant-poste de Percetempête :





  • L’objectif requis est maintenant de 50 mignons tués.

  • Les aventuriers doivent être avisé que le Géant de Feu nécromancien Pious a amélioré sont escortes de morts vivants.



  • Gorge de Tubercure



  • Les objets collectionnables spécifique de la Gorge de Tubercure montrent maintenant le numéro de liste et le collectionneur dans leurs descriptions.





  • La Larme de Dhakaan :



  • Karnat Thaar a convoqué un de ses guerriers de Darguun. Traagus l’a rejoint à l’extérieur de l’entré des égouts d‘Arzag-Khor. Si vous apportez les pièves de la larme de Dhakaan à Traagus, il va vous récompenser de 100 pièces d’or par morceaux.

  • Le Mage de Guerre apparaîtra à chaque fois.

  • Karnat Thaar aura à présent les calices de quête appropriés au-dessus de la tête.



  • La crête de Hurlevent



  • Une quête optionnelle a été ajustée pour que le coffre ne réapparaisse seulement quand vous avez tué le mini-chef.



  • Arène de la Tharashk



  • Les noms de Monstres ont change pour indiquer sur quelles équipes ils sont.





  • Crique des bariliers :



  • Réparation d’un bug où ni Tom le Rouge ni Rosie la Poisse ne proposaient aux joueurs l’option de relire leurs quêtes.



  • Caveau de la Nuit



  • Les runes dans l’entré du couloir de commandement requiert 20 de sagesse à la place de 25 d’intelligence.



    Xorian Cipher

    • Une rune de quête optionnel, qui auparavant était entouré d’un champs de force, a été déplacé et le champs de force enlevé.