![]() ![]() Jul 11 2006, 14:04 GMT Module 2, La Forge du Crépuscule – Premier Regard Il y a longtemps, les îles Sans Repos étaient une chaîne de montagne, reliées entre elles par un labyrinthe de tunnels et de cavernes. Cette forteresse naturelle a été transformée en une forge de guerre par les anciens seigneurs de Dal Quor pour les aider dans leur effort de guerre contre les géants de Xen’drik. Connu sous le nom de ‘Forge du crépuscule’, cet arsenal a créé de nombreuses armes dont des forgeliers, pour cette guerre qui s'est finalement terminée par la défaite des Quoris et la ruine des géants. Des milliers d’années ont passé depuis lors, et les terres ont été inondées par la Mer Tonante. Seuls les sommets restent visible, au-dessus le niveau de la mer, mais les tunnels quoriens continuent à relier les îles de cette chaîne mystérieuse. Bien que les Quoris aient disparu il y a 40,000 ans, leur architecture demeure, ainsi que les hommes sauvages- une race d’humanoïdes fous, que l'on ne trouve pas en dehors d'Eberron, et qui est, dit-on, une forme évoluée des domestiques que les Quoris auraient laissé derrières eux. Visitez L’entrepôt maritime de Baudry Cartamon , L’enceinte de Ghola-Fan, Les mines hurlantes, et La Forge du crépuscule. Seulement un puissant groupe pourra survivre les défies des îles Sans Repos ! Pour en savoir plus sur les îles Sans Repos, cliquez ici. Nouvelle Race : Drow Gagnez suffisamment de faveur dans le nouveau système de patron (voir plus bas pour plus de détail) et vous allez pouvoir accéder à une nouvelle race, le Drow. Cette puissante race :
Pour en savoir plus sur les Drows, s’il vous plait cliqué ici Nouveaux Systèmes Cap-Tempête a maintenant un service de courrier ! Les Messagers de la Maison Orienne. Maître des transports et de la livraison, ont commence des travaux consistant à faire des incursions dans les richesses détenu par Xen’drik et Cap-Tempête. À cette fin, ils ont placé des dispositifs enchanté qui, moyennant un léger cout, pourra transporter des objets rapidement sur de courtes distances. Envoyez des lettres ! Envoyez des objets ! Envoyez de la monnaie ! Des boites aux lettres peuvent maintenant être trouvées dans toutes les instances de la ville. Cliqué ici pour en savoir plus. Système de patron /Résumé de l’aventurier Nous sommes fiers d’introduire un nouveau système dans lequel les joueurs vont récolter des faveurs de différents groupes en complétant des aventures spécifiques. Les faveurs vont donner accès à des objets spéciaux et des récompenses suivant le niveau de votre faveur. Ceci va être un système dynamique – suivant l’évolution de DUNGEONS & DRAGONS ONLINE™: Stormreach™, le système de patron va évoluer, offrant la chance pour de nouvelles récompenses ainsi que de plus grands attachements et engagements auprès des différents groupes de patron. La plupart des aventures ont été assigné à des organisations de patron. En complétant une aventure, vous gagnez de la faveur dans le groupe de patron affilié. Le montant de faveur gagné dans chaque aventure est déterminé par le niveau de l’aventure, la durée et le niveau de difficulté (Normal, Difficile, Élite, etc.) de cette aventure. Quand vous aurez assez de faveur d’un groupe en particulier, vous gagnerez un nouveau rang (ex. : “Sympathique” ou “Honoré”) et une récompense correspondante (par exemple, gagnez de la faveur avec la Maison Kundarak vous permet de recevoir de l’emplacement de banque supplémentaire et de gagnez de la faveur avec les Seigneurs des monnaies vous donne accès à plus d’espace d’inventaire). Les représentants de chaque groupe de patron vont être responsables d’attribué les nouveaux rangs ainsi que les récompenses correspondantes. Ces représentants peuvent être trouvés à différente place dans Cap-Tempête. Quand vous avez mérité un nouveau rang avec une organisation de patron, une lettre de félicitation va être envoyé dans votre boite aux lettres, vous invitant à visiter le représentant du patron pour votre récompense. Vous allez pouvoir suivre votre faveur avec chacune des organisations de patron avec un nouvel élément du UI appelé le Résumé de l’aventurier. Le système de Patron est rétroactif et va prendre en compte toutes les aventures que vous avez complète jusqu’a maintenant. Plusieurs d’entre vous vont remarquer qu’ils peuvent déjà visité les représentants de patron pour recevoir leur rang et récompenses y étant associé. Pour lire l’article complet sur le système de patron et résumé de l’aventurier, cliqué ici. Échange de sorts pour Ensorceleurs et Bardes Les Ensorceleurs et les bardes peuvent maintenant échanger leurs sorts ! Tous les formateurs bardes et ensorceleurs vont avoir une nouvelle option à leur boite de dialogue : “J’aimerais échanger un de mes sorts pour un autre.” En sélectionnant cette option, vous ferez apparaitre le panneau d’échange de sorts. L’échange de sorts fonctionne de la même manière que le système de points d’action – choisissez le sort que vous ne voulez plus sur la gauche et celui désiré sur la droite. Il y a un coût pour chaque échange de sort et vous ne pouvez qu’échanger un sort pour un autre du même niveau Aditionnellement, vous ne pouvez faire un échange qu’une fois aux trois jours. cliquez ici pour en lire plus sur l’échange de sorts. Nouveaux sorts Les joueurs et les monstres ont accès à de nouveaux sorts pour le module de la Forge du Crépuscule. Les joueurs ont maintenant accès au rayon froid de Niac, Frapper, Porte de dimension, Mur de feu et Téléportation. Les monstres peuvent maintenant lancé…et bien, vous allez le découvrir bien assez tôt. Cliquez ici pour lire une description complète des sorts. Nouvelles améliorations La Forge du Crépuscule introduit plusieurs nouvelles améliorations (achetable avec des points d’action) qui vous permettrons de modifier et spécialiser davantage vos personnages. De manière à permettre aux joueurs qui sont niveau 10 d’échangé leurs anciennes améliorations en faveur des nouvelles, nous avons implanté un nouveau système d’expérience. Une fois que vous atteignez le niveau 10, vous commencerez à gagner des points d’expérience vers une marque de points d’action. Cette marque vous donne l’habileté de visité un formateur et d’échanger une de vos améliorations pour une nouvelles. Chaque fois que vous accumulez 20 000 points équivalent à des points d’expérience d’action, vous allez recevoir une nouvelle marque. Les marques de points d’action disparaissent quand vous augmentez de niveau comme les points d’action normal. Donc quand le cap de niveau va augmenter, dépensez vos marques de points d’action restantes pour en bénéficier et après simplement gagnez un point d’expérience puis parlez à un formateur pour passer au niveau 11. Cliquez ici pour lire à propos des nouvelles améliorations sur
Amélioration Générale
(% de la complétion de niveau) (Niveau) 0% 20% 40% 60% 80% Niveau 1: 0 1 2 3 4 Niveau 2 5 6 7 8 9 Niveau 3: 10 11 12 13 14 … Niveau 10: 45 46 47 48 49
Performance
UI – Améliorations
Objets
Sorts
Dons et Compétences
Combat
Améliorations
Monstres
PNJs
Quêtes
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Keeper
Devourer
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