Mar 19th 2007, 15:30 GMT
Activités de développement de la semaine (19 mars 2007)
En assurance qualité

Ces éléments sont actuellement en assurance qualité et devraient être intégrés dans le Module 4: Reaver's Bane.



Général



  • Vous ne pouvez plus enchérir ou placer des enchères si votre boîte aux lettres est trop pleine.

  • Les avatars féminins elfiques ont désormais accès au style de coiffure tressé.

  • Correction de la description des classes de paladin et de rôdeur dans la création de personnage afin de d’indiquer correctement les niveaux auxquels les sorts sont disponibles (aucune modification fonctionnelle n’a été faite sur ces classes).





Améliorations de l’interface



  • Le fait de cocher la case « Anonyme » activera désormais correctement votre statut anonyme.

  • La fenêtre de dialogue « effacer message » se fermera désormais lorsque vous vous éloignez de la Boîte aux lettres.

  • La feuille de personnage affichera désormais en entier le nom de la classe du personnage.

  • Nouveauté – Les onglets de statistique de la feuille de personnage possèdent maintenant des bulles d'aide décrivant chaque statistique.

  • Enchères



    • Les Grandes arbalètes ont désormais une catégorie dans Armes -> Exotiques.

    • Les Armes de jet apparaîtront désormais dans les sous-catégories Armes -> Missile.



  • L’icône d’Invocation de monstre a été refaite pour mieux représenter son action.

  • L’écran de confirmation de Rappel à la vie a été édité pour qu’il soit plus concis et pour corriger la grammaire.





Monstres



  • Les versions normales des fire reavers, fleshrenders, et ice flensers auront désormais, comme leurs versions difficile et élite, une faible réduction des dégâts qui peut être annulée par les armes en fer froid (RD/Fer froid). Elle vient s’ajouter au RD/Bien qu’ils possédaient déjà. La version normale a maintenant les mêmes types de réduction des dégâts que les versions difficile et élite, dont la plupart a toujours possédé. Gardez donc à portée de la main une arme en fer froid d’alignement bien, car elle sera très utile pour venir à bout de ces créatures le plus rapidement possible.

  • Les Hobgoblins ont enfin obtenu leur livraison d’arcs qui avait été reportée et qui était attendue depuis longtemps. Désormais, où que vivent les hobgoblins, il y a des chances que des archers se trouvent dans leurs rangs.

  • Nouveauté – Les monstres invoqués et charmés ont eu leur IA améliorée. Les monstres peuvent être recharmés après un charme interrompu, et ils sont maintenant meilleurs pour suivre leur maître.

  • Nouveauté – Les piétinements des Ogres sont maintenant des attaques à zone d’effet. Le renversement associé est maintenant un effet au touché.

  • Nouveauté – Les Djinnis ne devraient plus lancer de sorts quand ils sont sous la forme de tourbillon, et ne devraient également plus être bloqués sous cette forme.

  • Nouveauté – Les archers Gnoll utilisent maintenant les flèches appropriées pour leur FP.

  • Nouveauté – Les Frostmarrow skeletons ont reçu une mise à jour graphique.

  • Nouveauté – Quelques problèmes ont été corrigés avec les charges des minotaurs qui pouvaient apparaître étranges.





Combat



  • La plupart des ennemis de type roublard ou rôdeur ont reçu les dons d’évasion et/ou d’évasion améliorée, et bénéficient désormais de leurs effets.

  • [COLOR="RED"]Edité pour plus de clarté[/COLOR] –

    Quelques ennemis de type lanceur de sort commenceront maintenant à utiliser le don de métamagie pour améliorer leurs sorts. A l'avenir, ce sera une option que les lanceurs de sorts ennemis pourront prendre. Cependant, aucun lanceur de sorts déjà dans le jeu n'obtiendra les dons de métamagie pour le Module 4. S’ils reçoivent un jour ces dons, leur niveau actuel, listes de sort, et statistiques de lancement seront réévalués et réajustés si nécessaire.

  • Nouveauté – Les monstres ne mourront plus de façon spectaculaire (éclater à cause du froid, fondre à cause de l’acide, brûler à cause du feu, etc.), sauf s’ils ont reçu des dommages d'un effet impregné quelques secondes avant leur mort.

  • Nouveauté – Les créatures tuées avec les effets de type Loyal, Chaotique, et Mauvais (ou énergie négative) déclencheront les bonnes fatalités.

  • Nouveauté – Les effets de type Loyal n'activeront plus l'agonie « Sacré ».

  • Nouveauté – La pulsation rouge lorsqu'un monstre est frappé en combat a été diminuée dans un but esthétique.





Sorts



  • Le délai entre deux jets de sauvegarde du sort Pétrification a été augmenté à 1 minute.

  • Le sort Nimbe de Lumière ne se bloque plus par erreur au niveau 5 du lanceur de sort.

  • Le sort Brume acide ne consomme plus de points de magie additionnels quand le don de métamagie Augmentation d’Intensité est actif.

  • Les sorts de Symbole qui ont été introduits dans le Module 3 (Peur, Persuasion, Flamme) ont désormais un effet spécial de « cercle » persistant qui indique leur zone d’effet.

  • Symbole de Flamme outrepasse maintenant correctement les résistances aux sorts.

  • Les sorts de Grand pas, Repli Expéditif, Rapidité et Détection de l’Invisibilité ont tous de nouveaux effets spéciaux.

  • La description de Combustion du Sang a été corrigée pour indiquer que le jet de sauvegarde n’a lieu qu’au lancement du sort et non à chaque tour comme indiqué auparavant.





Compétences, Dons & Caractéristiques



  • Les dons de Coupe-jarret, d’Hémorragie et de Coup assommant ne nécessitent plus un DD de jet de vigueur. Si l’attaque touche, l’effet est immédiatement appliqué sans avoir besoin de faire un jet de sauvegarde. De plus, les dons de Coupe-jarret et d’Hémorragie ont leur propre effet visuel.

  • Les descriptions des dons de Destruction d’armes, de Science de la destruction d’armes, de Coup étourdissant, de Croc-en-jambe et de Science du croc-en-jambe ont été mises à jour pour mieux présenter leurs effets.

  • Renvoi des Undeads ne touchera plus les Undeads amis (c'est-à-dire ceux créés par le sort « Création d’Undeads » ou ceux qui combattent à vos côtés grâce au sort de « Contrôle mineur des Undeads »).

  • Un résultat de 1 au test d’équilibre lorsque vous vous relevez après un renversement ne donnera plus un échec critique. Un résultat de 20 ne donnera plus une réussite critique.





Améliorations



  • Nouveauté – Diminution du coût en points d'action nécessaires pour l'Adaptabilité humaine de façon à correspondre avec les autres améliorations de niveau 5.

  • Nouveauté – Nous avons ajouté une nouvelle amélioration : Grande Adaptabilité humaine. Disponible au niveau 13, nécessite 44 points actions et l'Adaptabilité humaine (quelconque). Octroie un bonus de +1 à un second attribut de votre choix.





Objets



  • En raison des modifications apportées aux dons de Coupe-jarret et de Coup assommant, plusieurs effets de trésor ont été modifiés sur des armes.



    • Les armes ayant l’effet de trésor Trancher un tendon auront une chance d’infliger un Coupe-jarret à la cible à chaque fois qu’elles font des dégâts. Cela remplace le précédent effet qui donnait un bonus au DD du don Coupe-jarret.

    • Les armes ayant l’effet de trésor Alourdir auront désormais une chance d’étourdir la cible chaque fois qu’elles infligeront des dégâts. Cela remplace le précédent effet qui donnait un bonus au DD du don Coup assommant. Le bonus au DD du don Coup étourdissant reste valable.



  • Il y a désormais une chance de trouver des armes de jet qui reviennent et sont aléatoirement générés dans les trésors.

  • Nouveauté – Tous les maillets existant et ceux crées à l'avenir auront un x3 en multiplicateur de coup critique.

  • Le Pendentif du Prince Raiymude ne vous accordera désormais des points de magie que si vous recevez effectivement des dégâts d’une attaque, il n’aura aucun effet si les dégâts sont réduits à 0 par votre RD.

  • Lorsque vous êtes équipé d’un bouclier qui a 0 point de CA, le bonus d’attaque visible dans votre inventaire sera mis à jour correctement (c’était une erreur d’affichage, vous avez toujours eu le bonus correct en attaquant).

  • Les Scorpions en Ivoire ramassés ressemblent désormais aux Scorpions en Ivoire.





PVP



  • Les joueurs qui ont été bluffés en JcJ n’auront plus d’icône placeholder au-dessus de leur tête pour représenter leur état de bluff.

  • Il était possible de voir vos ennemis par intermittence sur votre carte dans les arènes JcJ. Cela ne devrait plus arriver.

  • Nouveauté – Les statistiques de Match et l'Interface de file d'attente de l'Arène n'apparaitront plus lors de l'utilisation de la touche Masquer l'interface.





Quêtes



  • Nouveauté – Les Orbes du chaos possèdent maintenant plus d'effets.