Un des composants les plus excitent du Module 3 consiste en un changement apportés au combat - autant celui à distance que le corps à corps. Cet article posera un regard en profondeur sur les changements qui sont fait sur le combat à distance, alors qu’un article à venir examinera le combat au corps à corps.
Le combat à distance a été sur notre radar pour un bon moment comme une partie du jeu qui pourrait être amélioré. Du moins, le combat à distance ne semblait pas être aussi répandu que le corps à corps. Nous avons alors commencé à recueillir des données provenant de plusieurs sources – analyse de données pure (DPS, etc.), commentaires des utilisateurs sur les forums (en particulier, les commentaires que Codog a sollicité sur son thread "Pet Peeves"), et notre propre expérience de jeu sur DDO. Nous en sommes finalement arrivés aux changements qui suivent.
Un nouveau mécanisme de rechargement : le rechargement ne peut plus être interrompue par le mouvement ou le tir avant la recharge.
Le premier problème que nous avons identifié est qu’il y a aucun moyen visuel ou auditif pour savoir quand vous pouvez tirer à nouveau et que si vous tiriez trop tôt, le rechargement est interrompu. Nous avons trouvé cela inconsistant avec le reste de notre jeu qui est orienté vers l’action et facilite les mouvements.
Dans le Module 3, vos tirs auront un minuteur et l’animation de rechargement sera synchronisée avec le minuteur. Ce changement devrait rendre le combat à distance plus amusant et réduira les frustrations provenant du rechargement.
Dans plusieurs sens, ce changement pourrait rendre le combat à distance surpuissant, c’est d’ailleurs pour cela que nous changeons aussi Tir en mouvement.
Tir en mouvement : tirer en se déplaçant donne une pénalité de -4 sauf si vous avez la compétence Tir en mouvement.
Maintenant que Tir en mouvement n’égale plus "Recharge en mouvement" grâce au changement mentionné, nous avons apporté une nouvelle signification a Tir en mouvement pour qu’il soit plus consistant avec les règles de combat de corps à corps. Une pénalité de mouvement de -4 va être appliquée aux attaques à distance en mouvement sauf si le joueur possède a compétence Tir en mouvement.
Améliorations de la vitesse des Arcs : lors de la montée de niveau, vous allez être plus rapide avec des armes à distance, rendant le combat à distance plus proche du combat au corps à corps.
Alors que vous montez de niveau, vos compétences à l’arc vont augmenter. Pour aider à renforcer ce fait, le minuteur de rechargement deviendra plus court, l’animation de tir va s’accélérer et vous allez tirer et recharger plus rapidement qu’auparavant.
Ce changement tient également compte du profil propre de l’arme à distance. Une arbalète deviendra soudainement différente d’un arc et il est possible de faire des ajustements sur les armes individuelles et d’équilibrer différents types d’armes.
Quand vous équipez un arme à distance, vous devez maintenant attendre le temps de rechargement standard avant de pouvoir tirer.
Afin d'essayer de rendre les rues de Stormreach un peu plus sûres, le capitaine du port Zin a décrété que toutes les armes doivent être rengainées ou stockées dans votre sac quand vous n’êtes pas en combat. En terme pratique, cela signifie qu’il va maintenant y avoir un léger délai – la quantité normale de temps que prend l’arme à être équipée – quand vous équipez un arme à distance.
Dans le mode d’attaque sans cible, les armes à distance vont toucher précisément où l’endroit pointé par l’icône de cible. Auparavant, il y avait des minimes erreurs causée par les différences entre races.
Nous avons beaucoup travaillé pour régler ce problème et ajuster ainsi le viseur à tous les types de corps de Cap-Tempête, en particulier les plus grands (Forgeliers), et les plus petits (Halfelins), Les forgeliers trouvaient que leurs armes à distance touchaient plutôt vers le bas de leur cible – les halfelins touchaient légèrement vers le haut. Toutes les races vont pouvoir jouir de la grande précision des armes à distance.
Un nouveau don : Tir précis.
Si vous avez ce don, vos attaques à distance visées passeront à travers les amis comme les ennemies pour toucher votre cible (aucun dommage ne sera fait aux autres, seulement à votre cible). Touchez la cible que vous voulez à chaque fois !
Un autre nouveau don : Tir précis amélioré.
Si vous avez ce don, vos attaques à distance visées passeront à travers tous les personnages et feront des dommages à tous les ennemis sur votre trajectoire jusqu'à ce que le projectile touche sa cible. Visez le monstre le plus éloigné et voyez ce qui se passe ! Tir de précision en sera un pré-requis.
Feu nourri : quand vous atteignez un bonus de base à l’attaque de 11, vous allez pouvoir tirer une troisième flèche durant une attaque de Feu nourri.
Ce changement aligne Feu nourri sur les règles du PnP 3.5. Veuillez noter que Feu nourri se cumule avec Tir précis et Tir précis amélioré. Les rodeurs devraient être contents d’apprendre que tous les dons mentionnés ici seront gratuits en tant que dons de classe.
La vitesse de l’arbalète à répétition a été ajusté pour les bas niveaux.
Après plusieurs analyses, les arbalètes à répétition ont été réglées pour les bas et auront leurs propres progressions en matière de vitesse lorsque que votre niveau augmentera. L’arbalète à répétition restera puissante mais ne sera pas surpuissante au point de dominer complètement les niveaux inférieurs. Veuillez noter que si vous avez choisi des dons pour faire de vous une puissance à l’arbalète à répétition et que vous n’aimez pas la nouvelle progression de la vitesse, nous avons également ajouté la possibilité de remettre à zéro vos dons, dans le Module 3.
Correction de cible – quand vous avez une cible invalide de sélectionnée, l’arc va effectuer un tir sans cible.
Codog m’a donné la permission d’appeler celui-ci le bug le plus embarrassant. Et je cite : "Vous ne tirerez plus de flèche de votre derrière quand vous vous ciblez. "
La Rapidité va maintenant affecter les attaques à distance.
Les effets magiques peuvent maintenant influencer la rapidité avec laquelle une arme tire.
Veuillez surveiller la venue prochaine de l’article sur les changements apportés au combat au corps à corps dans le Module 3.