Eine der wohl aufregendsten Komponenten in Modul 3 sind die Änderungen, die wir am Kampfsystem vornehmen – sowohl bezogen auf den Fern- als auch auf den Nahkampf. Dieser Artikel gewährt Euch einen tiefen Einblick in die Änderungen, die wir am Fernkampf vornehmen. Ein nächster Artikel wird dann vom Nahkampf handeln.
Wir hatten das Thema Fernkampf schon eine ganze Weile auf dem Programm stehen. Es sollte eines der Gebiete sein, die wir verbessern wollten. Zumindest schien Fernkampf beim Leveln bei Weitem nicht in dem Maße anzusteigen, wie der Nahkampf. Wir begannen, Daten aus verschiedenen Quellen auszuwerten – reine Datenanalysen (DPS usw.), Kommentare der User im Forum (insbesondere das Feedback von Codog in seinem Thread „Pet Peeves") und unsere eigenen Erfahrungen, die wir machten, während wir DDO spielten. Und schlussendlich gelangten wir zu den Änderungen, die Ihr im Folgenden Lesen könnt.
Ein neuer Mechanismus beim Nachladen: Das Nachladen kann durch Bewegung oder einen zu frühen Schuss nicht mehr unterbrochen werden.
Das erste Problem, das wir festgestellt haben, bestand darin, dass es keine sicht- oder hörbaren Rückmeldungen gab, wann Ihr den nächsten Schuss abgeben konntet und dass Eure Handlung daher beim Nachladen unterbrochen wurde, wenn Ihr den nächsten Schuss zu früh abgeben wolltet. Wir fanden, dass dies nicht zu dem Rest unseres Spiels passte, dass auf Bewegungsfreundlichkeit und Aktionen basiert.
Ab Modul 3 werden Eure Schüsse einen "Cool-Down Timer" haben und die Animation für das Nachladen wird mit diesem Timer synchronisiert sein. Diese Änderung sollte dafür sorgen, dass der Fernkampf mehr Spaß macht und die Frustration, die bislang beim Nachladen aufkommen konnte, beseitigen.
In vielerlei Hinsicht könnte diese Änderung den Fernkampf zu mächtig gestalten, was wir zum Anlass nehmen, die Fertigkeit „Aus vollem Lauf schießen" ebenfalls zu ändern.
Aus vollem Lauf schießen: Feuern, während man sich bewegt, wird einen Malus von -4 nach sich ziehen, es sei denn Ihr habt „Aus vollem Lauf schießen".
Da "Aus vollem Lauf schießen" nun nicht mehr mit "In vollem Lauf nachladen" gleichzusetzen ist, haben wir der Fertigkeit "Aus vollem Lauf schießen" eine neue Bedeutung gegeben, damit sie sich besser an die Bewegungsregeln des Nahkampfes anpasst. Ein Bewegungsmalus von -4 wird auf Fernkampfangriffe gegeben, wenn diese während einer Bewegung ausgeführt werden. Ausnahme: Ihr habt „Aus vollem Lauf schießen".
Verbesserung der Bogen-Geschwindigkeit: Wenn Ihr in der Stufe aufsteigt, werdet Ihr mit Fernkampfwaffen schneller werden, so dass der Fernkampf auch diesbezüglich besser zum Nahkampf passt.
Wenn Ihr in der Stufe aufsteigt, wird sich Euer Talent mit dem Bogen verbessern. Um dies zu bekräftigen, wird Euer Cool-Down Timer für das Nachladen kürzer werden, Eure Animation des Abfeuerns wird schneller werden und Ihr werdet schneller schießen, als das vorher der Fall war.
Diese Änderung erlaubt zudem jeder individuellen Fernkampfwaffe, ihr eigenes Profil / ihre eigenen Kurven zu haben. Eine Armbrust ist plötzlich anders, als ein Bogen und es ist möglich, Anpassungen an individuellen Waffen vorzunehmen und eine Balance zwischen unterschiedlichen Waffentypen zu finden.
Wenn Ihr eine Fernkampfwaffe in die Hand nehmt, müsst Ihr nun solange warten, wie ein Standard-Nachladen dauert, bevor Ihr feuern könnt.
In dem Versuch, die Straßen von Sturmkap ein wenig sicherer zu machen, hat Hafenmeister Zin das Dekret erlassen, dass alle Waffen entweder in den Scheiden stecken oder aber in Euer Bündel gepackt sind, wenn Ihr Euch nicht im Kampfzustand befindet. In der Praxis bedeutet das, dass es nun eine kleine Verzögerung geben wird – die Zeitdauer, dies es normalerweise brauchen würde, wenn Ihr diese Waffe laden möchtet – wenn Ihr eine Fernkampf-Waffe in die Hand nehmt.
Wenn man im Angriffsmodus ist, ohne ein Ziel genau zu erfassen, werden die Fernkampfwaffen nun korrekt dort treffen, wo sich das Fadenkreuz befindet. Zuvor gab es leichte, auf der Rasse basierende Fehler hierbei.
Die Jungs haben hart daran gearbeitet, um ihr Produkt einem Fine-Tuning zu unterziehen, so dass es allen Körperformen gerecht wird, die man in Sturmkap finden kann, besonders den sehr großen (Kriegsgeschmiedeten) oder den sehr kleinen (Halblingen). Kriegsgeschmiedete mussten feststellen, dass Ihre Fernkampfwaffen ein wenig unterhalb ihres Ziels trafen – Halblinge hingegen trafen ein wenig zu hoch. Alle Rassen können sich nun an der größeren Genauigkeit ihrer Fernkampfwaffen erfreuen.
Ein neues Talent: Präzisionsschuss.
Wenn Ihr dieses Talent habt, werden Eure gezielten Fernkampfangriffe ihren Weg durch Freund und Feind finden, um Euer Ziel zu treffen. Außer Eurem Ziel wird niemand anderes Schaden erleiden. Holt Euch das Ziel, dass Ihr wollt zu jeder Zeit!
Ein weiteres neues Talent: Verbesserter Präzisionsschuss
Wenn Ihr dieses Talent habt, werden Eure gezielten Fernkampfangriffe durchschlagen und allen Feinden auf dem Weg Schaden zufügen, bis die Geschosse das endgültige Ziel treffen. Visiert das Monster an, welches sich am weitesten von Euch entfernt befindet und schaut, was geschieht! Der Präzisionsschuss wird Vorraussetzung für dieses Talent sein.
Mehrfachschuss: Wenn Ihr den Grundangriffsbonus von 11 erlangt, werdet Ihr einen dritten Pfeil bekommen, den Ihr während eines Mehrfachschusses abfeuern könnt.
Diese Änderung wird den Mehrfachschuss an das Pen and Paper Regelwerk 3.5 anpassen. Bitte beachtet, dass Mehrfachschuss sowohl mit dem Präzisionsschuss, als auch mit dem verbesserten Präzisionsschuss kollidiert. Waldläufer sollten erfreut feststellen können, dass ihnen all die hier erwähnten Talente als freie Klassentalente zur Verfügung stehen.
Die Geschwindigkeit der Repetierarmbrust wurde auf den niedrigeren Stufen angepasst.
Nach vielen Analysen wurde die Repetierarmbrust auf den niedrigeren Stufen ein wenig zurückgenommen. Sie verfügt nun über ihre eigene einzigartige Geschwindigkeitsprogression, wenn man in den Stufen aufsteigt. Die Repetierarmbrüste werden immer noch mächtig sein, doch sie werden nicht mehr so sehr aus der Reihe tanzen, dass sie die niedrigeren Stufen komplett dominieren. Beachtet bitte, dass Ihr, falls Ihr spezielle Talente gewählt habt, um aus Euch einen wahrhaften Meister der Repetierarmbrust zu machen und Euch die neue Geschwindigkeitsprogression nicht gefällt, von dem Talente-Umtausch Gebrauch machen könnt, den wir ebenfalls in Modul 3 implementieren werden.
Zielkorrektur – Wenn Ihr ein ungültiges Ziel ausgewählt habt, wird der Bogen nun einen ungezielten Schuss abgeben.
Codog versprach mir, dass dies sein peinlichster Bug sei. Ich zitiere: "Ihr werdet Euch keinen Pfeil mehr in den Hintern schießen, wenn Ihr Euch selbst anvisiert habt."
Hast betrifft nun auch Fernkampfangriffe.
Magische Effekte können nun auch die Rate beeinflussen, mit welcher eine Waffe feuert.
Haltet nach unserem in Kürze erscheinendem Artikel Ausschau, der die Änderungen bezüglich des Nahkampfes behandelt, welche mit Modul 3 erscheinen.