Aug 15th 2006, 15:30 GMT
Die Litanei der Toten, Teil 1: Das Update "Die Nekropole"
Es werden fünf neue Gewölbe eingeführt (CR 4-5)!



Es ist Jahrhunderte her, dass sich eine Splittergruppe des „Blutes von Vol" in der Nähe des Ortes niedergelassen hat, an dem heute Sturmkap liegt. Der Anführer der Gruppe hatte ehrgeizige Ziele und nachdem er auf den Pfaden Vols wandelte und zu einem Lich wurde, sehnte er sich gar nach immer mehr Macht und trachtete danach, ein Gott zu sein.



Er betraute drei Vampire aus der Bruderschaft mit der Aufgabe, einen heiligen Text für ihn zu schreiben, Die Litanei der Toten. Jeder Vampir sollte für ein Drittel des Buches verantwortlich sein, Der Pfad des Ketzers, Die zerrissenen Apokryphen, und Die Schwarze Prophezeiung. Wenn alle drei Teile fertig gestellt und zusammengefügt wären, wird sich der Lich aus seiner Ruhe erheben und zur Göttlichkeit auffahren. Die erste Krypta öffnet sich…



Wenn Ihr mehr über diese Gewölbe erfahren möchtet, solltet Ihr hier klicken.



Performance



  • Wir haben, um die Performance zu verbessern, an der "Schmiede des Zwielichts" einige Änderungen vorgenommen.





Generell



  • Das Banken-System von Haus Kundarak wird im Haus des Hafenmeisters im Hafen eine neue Betriebsstätte eröffnen. Haus Kundarak - stets bemüht, IHREN Ansprüchen an das Bankwesen nachzukommen.



  • Beute-Nachrichten von anderen Spielern können gefiltert werden, indem man die Chat-Optionen der Chat-Karteikarte verwendet



  • Nachrichten, welche via /erzählen an ungültige Charakternamen gesendet werden, haben nun wieder eine genauere Fehlermeldung zur Folge.



  • Die Dialoge zum Zauber-Umtausch und der Energie-Sprüche Auswahl werden sich nun korrekt verhalten, wenn Ihr sie per Esc.-Button ablehnt.



  • Wir haben weitere Stuck-Punkte in der Welt gefixt.





Monster



  • Die anhaltende Beanspruchung der Ebene der Nacht hatte einen negativen Effekt auf Velah, wodurch sie einige ihrer ehemaligen Kräfte verloren hat. Bitte beachtet, dass sie dies nun kompensiert, indem sie etwas geschickter vorgeht. Es mag sein, dass viele der alten Strategien nun nicht mehr so gut funktionieren. Experimentieren, schnelles Denken und Heldenmut werden aber mit Sicherheit den Helden auf den richtigen Pfad geleiten, wenn es gilt, neue Wege zu finden, Velah zu besiegen.



    • Die KI von Velahs Zauberwirken und die Sichtlinie wurden verbessert.

    • Ihre Angriffe werden nicht mehr als "unabwehrbar" gekennzeichnet.

    • Der durchschnittliche Schaden, welcher durch ihre physikalischen Angriffe zugefügt wird, wurde reduziert. Die Reichweite der Kritischen Treffer wurde für diverse Angriffe modifiziert.

    • Ihr K.O. per Schwanz verwendet die gleichen Mechanismen, wie andere K.O. Effekte.

    • Der Flügel-Schlag wird nun eher wie ein physikalischer Angriff, denn als Zauberspruch angesehen. Die Zurückdrängen-Effekte haben jetzt einen Reflexwurf zur Folge.

    • Velahs Drachenodem wird nicht mehr wie ein physikalischer Angriff behandelt. Er wird vollständig als Feuerschaden angesehen, welcher einen einzelnen Reflexwurf hat und wird weder einen kritischen Treffer verursachen oder fehlschlagen.

    • Odem des Bannen hebt nur halb so viele magische Effekte wie zuvor auf.

    • Ihre telekinetischen Fähigkeiten haben nun einen Rettungswurf.

    • Alle Zauber, welche von Velah gewirkt werden, werden nun auf korrekte Weise Ihr Charisma verwenden, um SGs festzulegen.

    • Feuerbälle, welche von Velah gespuckt werden, werden vollständig als Feuerschaden angesehen und bei "Schwer" und "Elite" korrekt gestaffelt.

    • Velah selbst wird in den Schwierigkeitsgraden "Schwer" und "Elite" korrekt gestaffelt.



  • Wildmen wenden den Schwachsinn-Effekt weniger oft an, generell bei kritischen Treffern und / oder ihrem speziellen Sprung-Angriff.

  • Nahkampf-orientierte Troglodyten werden sich näher an ihr Ziel heranbewegen - sie sollten nicht mehr versuchen, Nahkampfangriffe zu versuchen, während sie außer Reichweite sind.

  • Die Effekte, welche von den humanoiden Quori Kriegsgeschmiedeten im WFT Gebiet verursacht werden, verursachen keine FX mehr. Vorher konnten diese Schadenseffekte die Performance aufgrund von unerwünschten visuellen Effekten verlangsamen.





NSCs



  • Laina die Verurteilte wird ihr "Geschäfts-Fenster" korrekt schließen.





Kampf



  • Die kritische Bedrohungschance wird bei dem vierten Schwinger einer Kombination nicht mehr verdoppelt.

  • Der Schwachsinn, welchen die Wildmen bescheren, wird durch "Genesung", welche vom Spieler gezaubert wurde, kurierbar sein. (Ein kommendes Update wird die von NSCs gezauberte Heilung, fixen).





Gegenstände



  • Hinrichtungswaffen werden, wie im Spielerhandbuch vorgegeben, Monster köpfen - Ihr müsst eine natürliche 20 werfen und einen kritischen Treffer erzielen, um Euer Ziel hinzurichten. Die Köpfe werden nicht wirklich abfallen. (So cool das auch wäre!)

  • Die Schriftrollen Niacs Kältestrahl und K.O. werden bei Lorna Wurmzunge, Händlerin für Arkane Schriftrollen im Marktplatz-Zelt erhältlich sein.

  • Der Effekt "Bewegungsfreiheit" auf den Kundarak Bergbaustiefel wird die Effekte der Wetterkontrolle des Sturmriesen abwehren. Den versteinernden Blick des Betrachters oder die Fähigkeit Mumienverzweiflung werden sie nicht mehr abwehren.

  • Gegenstände, welche Federfall wirken, wurden in Bezug auf die Verwendbarkeit verbessert. Diese Gegenstände werden den Zauber nun schnell wirken und eine Version von Federfall nutzen, die nur auf den Zauberwirker selbst geht.

  • Der "der Zerstörung" Waffen-Effekt ist viel schwächer als beabsichtigt. Um dafür zu sorgen, dass der Effekt seine Kosten wert ist, wird "der Zerstörung" die Rüstungsklasse des Ziels um 4 reduzieren, wenn er das erste Mal trifft. Es gibt keinen Rettungswurf gegen diesen Effekt.

  • Wir haben die Namen der Sucher +1, Sucher +2, Sucher +3, etc. Gegenstände geändert. Diese Effekte wurden umbenannt, um zu den anderen Namensgebungen zu passen - sie sind nun entsprechend des Bonusses benannt, welchen sie geben (Sucher +2, Sucher +4, Sucher +6, etc).





Zaubersprüche



  • Hazadill hatte so viel Vergnügen an Otto's Sphäre des Tanzes, dass er nicht bemerkte, dass er die Regeln des Universums brach und eher Otto's UNWIDERSTEHLICHEN Tanz in Form eines Gebietszaubers wirkte, als Otto's WIDERSTEHLICHEN Tanz in Form eines Gebietszaubers. Dies wurde gefixt. Vergesst nicht, Eure Willenswürfe einzupacken!

  • Wir haben ein altes Problem bei den Bannen-Effekten gefixt, welches verursacht hat, dass diese Effekte aus dem Magie Bannen Zauberspruch viel härter waren, als sie eigentlich sein sollten.





Questen



  • Gnarls Gruft



    • Der Geist des alten Gnarl öffnet seine Tür nach einem Kampf, wenn er alle Möchtegern-Diebe beseitigt hat. Dies gibt Gruppen die Möglichkeit, ihn erneut zu versuchen, ohne das Dungeon zurückzusetzen.



  • Die Inseln der Ruhelosen



    • Der Runetusk Kommandeur spricht nicht mehr mit Euch, nachdem er gestorben ist.

    • Bei verschiedenen Begegnungen werden die DM Texte wiederholt angezeigt. Dies wurde gefixt.