Aug 15 2006, 15:30 GMT
La Litanie des Morts Partie 1: La mise à jour de Necropolis
Ajout de Cinq nouveaux Donjons (CR 4-5)!



Il y a de cela plusieurs siècles, une faction dissidente de la secte du Sang de Vol s'installa à proximité du site où se situe aujourd'hui Cap-Tempête. Le chef du groupe poursuivait de grandes ambitions. Aussi, après avoir suivi les traces de Vol et être devenu une Liche, aspirant à encore plus de puissance, se mit-il en tête de devenir un Dieu.



Pour ce faire il recruta trois moines vampires, afin de lui écrire un texte sacré, La Litanie des Morts . Chaque vampire serait responsable d’un tiers du livre, La Voie Hérétique , La Bible Tordue , et La Prophétie Noire . Lorsque ces trois ouvrages seront terminés et rassemblés, la Liche s’éveillera et commencera son ascension vers le royaume des Dieux. La première crypte s’ouvre maintenant…



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Performance



  • Nous travaillons sur le module de la Forge du Crépuscule pour en améliorer les performances.





Généralités



  • La Banque de la Maison Kundarak ouvrira une nouvelle succursale sur les quais intérieurs de la Maison du Maître du Port - s’efforçant de satisfaire vos besoins bancaires.

  • Le nom du butin des autres joueurs sera affiché en tant que message de butin et pourra ainsi être filtré.

  • Les messages envoyés à des noms de personnages invalides afficheront un message d’erreur plus clair.

  • Les boîtes de dialogue d’échange de sorts et de sélection des sorts d’énergie fonctionneront dorénavant correctement lorsque vous voudrez les refermer à l’aide de la touche echap.

  • De nombreux endroits « bloquants » seront corrigés dans le monde.





Monstres



  • L'exposition prolongée au Plan de la Nuit a eu des effets négatifs sur Velah et l'a dépouillée de certaines de ses puissances épiques originelles. Veuillez noter qu’en compensation de cela, elle est devenue plus maligne et que beaucoup de vos anciennes stratégies risquent de ne plus fonctionner contre elle à présent. Expérience, réflexes de survie et courage mèneront sûrement les héros vers de nouveaux moyens de la vaincre.



    • L’IA du lancer de sort de Velah et son champ de vision seront améliorées.

    • Ses attaques pourront enfin être bloquées.

    • La moyenne de ses attaques physiques sera réduite. La valeur des coups critiques de diverses attaques sera modifiée.

    • L’attaque de « renversement » de sa queue suivra les mêmes mécaniques que les autres effets de ce type.

    • « Coup d’Aile » sera désormais considéré comme une attaque physique et non plus comme un sort. L’effet de « renversement » donnera lieu à une sauvegarde de réflexe.

    • Le « Souffle de Dragon de Velah » ne sera plus considéré comme une attaque physique. Il en découlera des dommages entièrement de type feu auxquels vous ne pourrez échapper que par un jet de réflexe. Il ne donnera plus lieu à un « échec » et ne pourra être un critique.

    • « Dissipation de Souffle » n’enlèvera que la moitié des effets magiques, contrairement à précédemment.

    • La compétence de télékinésie de Velah donnera lieu à un jet de sauvegarde de Volonté.

    • Tous les sorts lancés par Velah utiliseront son Charisme pour déterminer leur DD (Degré de Difficulté).

    • Les boules de feu crachées par Velah causeront des dégâts de type feu et s’adapteront aux modes Difficile et Elite.

    • Velah elle-même s’adaptera comme il se doit aux modes Difficile et Elite.



  • Les hommes sauvages se serviront moins de l’effet « débilité ». Ils y auront généralement recours lors de coups critiques et/ou de leur attaque spéciale de type bondissement.

  • Les Troglodytes orientés vers le corps à corps s’approcheront de leurs cibles - Ils ne devraient plus essayer de lancer des attaques de corps à corps hors de portée.

  • Les effets causés par les forgeliers humanoïdes quori dans la zone WFT ne seront plus accompagnés d'effets visuels. Ce rendu des effets de dégât pouvait auparavant en ralentir la performance du jeu.





PNJs



  • Laina la Réprouvée fermera sa fenêtre de magasin correctement.





Combat



  • La zone de menace critique ne sera plus doublée sur le quatrième coup d’un combo.

  • L’effet « débilité » donné par les hommes sauvages pourra être soigné grâce au sort restauration.





Objets



  • Les armes Vorpales vont décapiter les monstres comme mentionné dans le manuel du joueur - vous devez obtenir un 20 naturel sur un lancer de dé et confirmer le coup critique pour que votre cible soit ainsi décapitée.

  • Les parchemins de renversement et du Rayon Froid de Niac vont être disponibles chez Lorna Guivresang, marchande de parchemins profanes au centre de la Halle.

  • L’effet de Liberté de Mouvement sur les bottes de fouille de Kundarak va vous protéger contre les effets de mouvement du contrôle de la météo du Géant des Tempêtes. En revanche, il ne vous protègera plus du faisceau d'œil pétrifiant du Tyrannoeil ou de la compétence Désespoir de la Momie.

  • Les objets permettant de lancer le sort Feuille morte verront leur utilité améliorée. Le sort pourra ainsi être lancé rapidement et n’être appliqué qu’à soi-même.

  • L’effet des armes "de Destruction" est beaucoup plus faible que prévu. Pour rendre l’effet digne de son coût, "Destruction" va réduire la CA de la cible de 4 au premier coup porté avec succès. Il n’y a pas de jet de sauvegarde pour cet effet.

  • Les noms des objets Quêteurs +1, +2, +3 etc. Ces objets ont été renommés pour suivre les conventions des autres noms d’effet - ils sont ainsi nommés pour correspondre au bonus qu’ils confèrent (Quêteurs/Quêteuses +2, +4, +6 etc.).





Sorts



  • Nous avons réglé un problème de longue date sur les effets de dissipation qui faisait que le sort de Dissipation Magique était beaucoup plus difficile à lancer qu'il n’aurait dû l’être.

  • Hazadill prenait tellement de plaisir avec la Sphère dansante d’Otto qu’il ne réalisait pas qu’il brisait les lois de l’univers et créait ainsi un effet de zone « danse IRRESISTIBLE d’Otto » au lieu d’un effet de zone « danse RESISTIBLE d’Otto ». Ce sort a été corrigé pour qu’Hazadill ainsi que les autres lanceurs de sorts PNJ aient recours à la bonne version de la sphère de danse irrésistible, donnant lieu à un possible jet de sauvegarde. N’oubliez pas d’accumuler les points de volonté pour la sauvegarde !





Quêtes



  • Tombeau de Gnarl



    • Le fantôme du vieux Gnarl ouvrira sa porte après un combat s'il se débarrasse au préalable des voleurs potentiels. Ceci permettra à des groupes de retenter leur chance sans devoir à nouveau parcourir le donjon tout entier.



  • Îles Sans-Repos



    • Le Commandeur Runetusk ne vous parlera plus après sa mort.

    • Plusieurs fenêtres de rencontre affichent leur texte de MD à répétition. Ce problème sera réglé.